最重要的一点,就是手感。
这也是最玄学的一点。
别的东西都能抄,但就是手感抄不来。
体验了几个小时的cod之后再玩战争地带9,在手感上总感觉怪怪的。
枪械的画面质感也感觉塑料感很重,射击手感也不尽人意,翻越和攀爬的动作也感觉僵硬,留在墙上的弹孔也感觉很假。
总之,就是感觉哪哪都不得劲,哪里都差着那么一口气。
而且刘先明也知道,如果没玩过使命召唤,直接来玩战争地带9的话,也不会如此。
突出一个由俭入奢易,由奢入俭难。
张峰打过一局cod之后恋恋不舍的让开位置,换舍友a去感受。
又是相同的剧情,其余的两人和刘先明又开了一把游戏。
只是,这一次张峰也出了一声惊呼。
“诶?这嘶。”
刘先明笑着问道:“感觉到了吧,细节上的差距。”
张峰点点头,有些不敢置信的说道:“我也说不清哪里不对劲,但就是感觉战争地带9很别扭。”
舍友a开了一把游戏,边玩边说道:“我也没感觉有什么啊,是不是你们想多了?”
事实胜于雄辩。
当舍友a体验了一局cod,回来开始玩战争地带9之后,也出了一样的惊呼声。
后面的舍友B,一样如此。
看到舍友一个个懵逼的样子,刘先明心里怎一个爽字了得。
“怎么样,都和你们说了要相信淘气猫吧?后悔吗?买《战争地带9》这么一个全是外挂的游戏?”
打人不打脸,这话可是实实在在的一巴掌打在脸上。
张峰脸一黑,轻咳一声道:“这类游戏多人模式也只是锦上添花而已,一个精采的剧情战役才是灵魂。这方面,你还是可以相信《战争地带9》的,应该不会拉胯。”
说着,也不顾原来在夜深人静的时候慢慢体验剧情的计划,直接打开剧情单人模式,开始玩。
刘先明凑上前看了一会,别说,这战役剧情做的确实还算可以。
在过了教学之后很快就进入了正式游玩的阶段。
这一作的战争地带背景生在二战期间的太平洋战场,讲了一家姓氏为哈曼斯的兄弟三人在战场上的故事。
操控的角色,自然就是这三兄弟。
在游戏中,可以切换操作三兄弟的任意一人,协作达成目标。
比如在第一关,三兄弟中的大哥因为敌人的火力点压制无法走出掩体,这时候就需要切换到其他角色来配合端掉这个火力点。
再比如老二被小日子士兵偷袭命悬一线,这时候就可以切换成老三,用狙击枪及时支援。
剧情战役的所有趣味性和玩下去的期待感,都集中在这一设计之上。
刘先明没有玩过这个系列的游戏,但看到这一幕之后还是赞叹了一句:“这个设计还蛮有意思的啊。怎么你这个表情?不是挺好的么?”
张峰深深的皱了皱眉,然后疑惑的说道:“但是,这个玩法在《战争地带8》里面就有啊,是一个口碑不错的关卡。一模一样的玩法,怎么又来了一遍?”