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第262章 原神启动(第3页)

甚至一度以为自己才是那个刚刚入职淘气猫的菜鸟。

今天是完全跟不上思路。

至于听到取消pVp的时候,这次终于没人说话了。

虽然这是一个现在主流手游都在用而且效果也相当好的设计。

靠贩卖仇恨,让玩家之间彼此征伐,引诱氪金。

两个小时以后。

找着策划案将游戏主要内容主要讲了一遍之后。

最后一个举手问问题的人,是在女神异闻录项目才加入进来的郑明。

“林总,原神这个项目等于是走精品化,把现有的手游摊子都掀了,另起炉灶。这样,怕是风波不会小。”

林默点点头道:“我知道。在当初csgo出世之后,卷没了一系列换皮劣质射击游戏之后,风波没有小到哪里去。”

前世也好今生也好。

手游都经历过换皮游戏疯狂敛财,用麻袋捡钱的年代。

现在的手游市场,换皮换的是哪一款?

前线战争。

因为有可复制性。

原神这种很难或者说无法复制的精品游戏一出来,势必会掀了现有的摊子。

让换皮劣质手游的厂商赚不到钱,砸了别人的饭碗,被疯狂针对是很正常的。

原神这款游戏,抛去场外的风波不谈。

单就游戏本身的素质放在本赛道而言,是一款极为成功的游戏。

在林默的前世,甚至一款游戏直接给米哈游筑起了自己的“护城河”。

但是在非原神玩家群体之外,也是一款饱受争议的游戏。

负面消息主要集中在“抄袭塞尔达”的抄袭风波,“不如原神”的反串或激进言论。

但其实只要玩过塞尔达和原神,就会现这完全就是两款风马牛不相及的游戏。

类似的情况数不胜数,比如另一款年度最佳游戏——只狼:影逝二度。

在它之后,从卧龙苍天陨落到黑神话悟空。

无论哪款游戏,只要带一丁点既视感,都有无数人跳出来刷“只狼”两个字。

但其实,这款游戏诞生四年半的时间,总销量也就刚过千万。

如果剥离刻板印象,抛去场外风波。

原神也就只是一款品质不错的游戏罢了。

(本章完)

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