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第193章 一切都是剧本(第1页)

“第一关,弘农王墓。这弘农王是谁啊。”开场动画结束后,游乐亭游吉正式开始新游戏。“弘农王就是汉少帝刘辩,被董卓害死那位小皇帝。”一条观众的评论如此写道。一九九八年,可没有自动读弹幕的机器人。gachannel频道进行直播时,观众的评论筛选后是由一位不出镜的工作人员代为读出。《古墓守护者》这款游戏每个关卡有自己守护的目标。不过齐东海在策划这款游戏时。所有关卡的历史背景设定都并不严谨。按道理来说,汉少帝不会有一个特别庞大的陵墓,也未必有什么陪葬品。第一关的守护目标如此设定。只是为了衬托这一关游戏难度不高这件事而已。“要先布置战场吗……哎呀随便按一按。”游吉故意假装懒得看新手教程。在关卡入口处随便设置了陷阱。埋伏了几只野狼。就开始了战斗。“杂兵而已,直接冲上去砍就是。”主角的初始兵器只有一把环首刀。攻击距离有限。不过第一关的敌人也确实并不强。一个有名有姓的都没有。一开始的时候很顺利的砍倒了几个杂兵。但越打下去,出招速度越慢。“这怎么打不动了啊。”“你这是没力气了。”一位观众评论道。游戏当中有体力值的设定。连续战斗体力会迅速下降。如此设定,目的就是为了防止主角冲进敌阵“放无双”。当然,在这个时空中,还没有“无双割草”这个概念诞生。《古墓守护者》之所以做出如此设定。目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。pystation一代主机的机能有限。同屏能容纳的角色数量不能太多。前期小规模的场景还好。后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。而体力值的设定就可以解决这个问题。游吉很快被一群杂兵包围。因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。在对手围攻下,很快耗尽生命值。gaover。“您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”一行字幕从游戏屏幕中飘过。“成就?”“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。游吉打开成就菜单。排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。“菜”。只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。“这种东西设计出来的意义何在啊!”游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。一切都是为了节目效果。pystation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。无非就是早年游戏机上“highsre”排行榜这种东西的现代化演进而已。这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。“轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。一套按键组合,可以做出特定的连续动作。这些事情游乐亭游吉当然知道。完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。游吉采用了擒贼先擒王的战术。任由杂兵冲击墓门。他迂回靠近带队的一位摸金校尉。击倒校尉身边的亲兵之后。依靠连续技与本关小boss缠斗。游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。“我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”游吉是有点表演天赋的。台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。“这动作可真流畅啊。”“不愧是中国古拳法。”“但是主角用的是刀,关拳法什么事。”第一次接触这款游戏的观众,不少被游戏中格斗动作的美感所吸引。日本式的剑戟电影。绝顶高手的对决往往都是一招定胜负。很少有《古墓守护者》这样双方打的有来有回的局面。,!实际上,齐东海也知道,冷兵器时代真正的战场上,也不会真打成这个样子。这款游戏当中的武术动作,确实更偏向表演性。游戏的制作后期,正赶上一九九七年的全运会。利用武术比赛各路高手齐聚上海的机会。东海软件派出了动作捕捉团队。运送了一整套捕捉设备到上海工作室。取得前几名成绩的运动员,被请来协助游戏制作。武术的套路比赛也许不实用,但绝对好看。至少糊弄这个时代的日本与欧美玩家是足够了。对运动员们来说,也能得到一份很不错的兼职收入。可谓是双赢。不过,齐东海省钱的本性在这一次也暴露无遗。考虑到机会难得。这次武术动作的采集工作。不光围绕着《古墓守护者》这一款使用兵器进行战斗的游戏。连赤手空拳的动作也被一并捕捉。反正数据可以储存。将来需要时,拿出来直接使用即可。游吉和摸金校尉的较量持续了半个小时才分出胜负。“真是菜啊,第一关小boss就打的这么吃力。”观众们发出如此的评论。而实际上,游吉在第二次挑战新手关时,利用广告播出的时段,悄悄把游戏难度调整到最高。在这款游戏中,高低难度之间,敌人的ai并不会有什么变化。差异完全体现在敌人的血量和主角的攻击力调整上。游吉之所以这么做,是因为第一关的小boss毕竟不算太难。拉高难度也不容易翻车。还顺便能够向广大观众展示游戏的动作系统。这一切,都是台本上写好的内容。:()东京1991游戏制作新时代

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