与jt存储的协议墨迹未干。在上海的工厂就开始更换产品的包装。从一九九八年起,新出货的gabrick掌机都打上了雅达利的商标。不过北美地区以外,齐东海并不打算为这次协议的达成而大肆宣传。事实上,美国用户对雅达利这家公司可以说非常宽容。他们不停推出不成功的产品。美国玩家不停的上当。根本没有几款游戏可玩的jaguar主机,在北美甚至还有二十万台销量。直到不久之前,孩之宝还认为雅达利手中那些知识产权。特别是雅达利2600时代的老游戏是一笔值得投资的资产。而北美玩家显然也乐意接受打着雅达利商标,而产品素质优异的gabrick掌机。但在日本的情况就不一样了。日本媒体其实比美国人更热衷于宣传雅达利大崩溃。这并不是说他们打算从历史中学到什么教训。而是因为这次大崩溃是日本游戏机厂商占领美国市场的重要契机。先是任天堂,然后是世嘉。现在是索尼。连续三代,北美游戏市场上的主导者都是日本企业。日本人只是借宣传这一事件反复吹捧自家产品的成功。顺便对雅达利鞭尸罢了。随着时间的流逝,现在的雅达利大崩溃在玩家群体里倒是越来越没有什么影响力。可是媒体界还忘不了它。齐东海有信心能在日本市场重塑雅达利的形象。毕竟“atari”原本就是来源于日本围棋术语的一个词汇。商标设计上也借鉴了富士山的外轮廓。日本用户应该很容易接受这个品牌。但这件事不是现在的当务之急。眼下能做的,只是先在包装盒上印上雅达利的商标,这就足够了。……霍奇森协助梁冠文完成了几笔关键交易。他再次回到东京时已经是一九九八年新年过后。随着pystation这台主机的出圈。现在游戏产业相关的数字动辄以十亿日元计。秋叶原这条电气街。现在终于有了acg圣地的雏形。霍奇森乘坐的出租车从上野车站一路向南。驶入秋叶原主街。道路两旁的几栋建筑外墙都装饰着巨型游戏海报。不过最醒目的位置,已经从一个月之前的gabrick掌机,更换成了东海软件的一款新游戏《星际尖兵》。……“真是想不到,你竟然肯用u盘的专利授权去换雅达利的商标。”回到办公室的霍奇森先和齐东海开了个碰头会汇报工作。在他看来,u盘是潜力无限的新硬件。雅达利的商标虽然有价值,但不值得三年的专利授权费用。“授权而已,只有把饼做大,将来在这项专利上才有利可图。”东海软件和深层科技现阶段都没有精力去推广u盘。况且现在齐东海手里也没有自己的半导体方面的资源。现在的闪存还是天价。一般人能负荷价格下,u盘只能做到四到十六b的容量。对于那些传输文档的需求来说。这个容量并不比软盘大到哪里去。而类似广告行业传输平面广告原稿这种需求,还不如使用索尼的数据d这种体积更大,但容量达到数百b的方案。与其把这款商品的专利攥在手里。还不如让更多存储大厂看到它的价值。将来自己只要坐收授权费即可。而齐东海这边更关心的是另一种技术。能够应用在掌机上的存储技术。一九九七年末。美国闪迪公司公开了一种新的存储卡标准。c存储卡。与之前的cf卡比起来,c卡的尺寸小了许多。基本上和后来的sd卡一模一样大小。而与封源的sd卡不同。c卡是一个公开标准。符合开源社区精神。现在的c卡和u盘一样只能做到几b的容量。但未来有进一步扩充的可能。下一代的gabrick掌机加入c卡插槽的话。存储空间扩充问题就会迎刃而解。当然,那恐怕得是一年以后的事了。现在gabrick刚刚上市,还不能做这种背刺玩家的事情。在日本市场,gabrick的销售曲线与美国地区类似。都是低开高走。从发售至今,一个月不到就取得了六十万台的销量。但是与美国不同。在日本,gabrick的玩家整体年龄要更高一些。很多人之前已经拥有gaboy这款掌机。而gabrick在日本的定位,是“年轻人的第二部掌机”。不满足于gaboy八位处理器的性能的玩家会选择gabrick。而那些一开始接触游戏机就是pystation主机的一代人,就更不可能再接受gaboy的画面。,!虽然gabrick没有口袋妖怪这种杀手级的游戏出现。但是《最终幻想4》、《信长之野望》这样经典游戏的移植作,显然更符合玩了十多年游戏,现在已经退化成“沙发土豆”的老玩家们杀时间的需求。当然,要说杀时间,没有一款游戏比得上东海软件为gabrick准备的护航之作《星域97》了。这款赶在一九九七年最后一个星期发售的游戏。差一点就错过了“97”这个名字所展示的年份。因为不断堆料。这款游戏最后不得不使用了16b的超大容量卡带。大大增加了硬件成本。而游戏四千八百日元的售价可谓童叟无欺。一款游戏当中集成了日式rpg、星际大航海。太空模拟空战。甚至如果玩家乐意,还可以当做是恋爱养成游戏去玩。只可惜,受制于目前掌机的销量。这款游戏只卖出了十一万份。再扣除昂贵的卡带费用。多亏了gabrick掌机的低分辨率所节省的美术费用。这款游戏才能勉强收回成本。当然,齐东海对这个销售成绩并不担心。gabrick热卖的势头还在继续。盘子做大以后,游戏销量的上限也能提高。而东海软件的业务范围也不仅仅是主机和掌机游戏。最近一个多月来,东海软件的营销重心是一款pc游戏。一九九七年十二月。《星际尖兵》在全球市场同步上市。这是东海软件的第二款即时战略游戏。也是东海上海工作室第一款全球同步发售的pc游戏。:()东京1991游戏制作新时代