那拿一堆技能释放不需要时?间的守卫美食来对?付它?不就好了??
结合另一条线索推荐的几种守卫美食,路风火速重开了?一局。
“安放烤肉,安放狮子?头,安放火锅……”
路风一丝不苟地研究着局势,根据之前几局的经验和线索综合判断,将经验最大化,力求一次突破这个?关卡。
……
“成功了?!”
火锅发射最后一道油点溅射伤害,路风炯炯有神地看着仅存的被召唤小儿鬼被干掉最后一格血,心情愉悦。
屏幕正中央传来恭喜通关的字样。
路风心满意足了?。
他的精神状态从?来没有哪次像现在?这样轻松过,他的成就感也从?来没有哪一次像现在?这样满足过。
不过,他只得到了?两条线索,就已经足够通关这个?关卡,那剩下三条会?是什么?
如果只需要五条线索中的两条,就已经足够他通关,那么剩下的不等于是废的?
这对?于非强迫症玩家来说,能通关就好了?,游戏制作人和厂商等于少赚了?一份钱。这对?于强迫症玩家来说,必须花钱或者花肝,强迫自己收集至少三条不完全需要的东西,制作人和厂商又一定会?被骂。
这种既会?少赚又会?影响口?碑的事情,为什么会?存在??
路风没细想下去,因为他没注意到这游戏是谁做的。
想想也是,如果是业内知名游戏厂商或者知名游戏制作人,这游戏怎么会?被被塞在?这种犄角旮旯里,还毫无?宣传。
因此,他就只随便找了?个?“一定是小游戏厂商小制作人目光短浅,觉得这样可以让玩家多氪金多盈利”的理由,将这个?疑问搁置过去了?。
殊不知,剩下三条,是通关这个?关卡的其他方法。
作为一个?拥有众多守卫美食的游戏,通关一个?困难关卡只有一种方式,岂不是太单调了??
……
路风醒的时?候,已经是第二天晚上十点钟了?。
没错,他打游戏打到第二天早上,连洗漱的精力都没了?,倒头就睡,在?没有任何科技外?力的帮助下,睡到了?第二天清晨。
——这是个?就连他自己都感觉不可思议的结果。
这说明他前一天晚上玩游戏的时?候高度投入,消耗了?大量精力,同时?,又让他补充了?应该补充的精神能量,导致他在?睡眠过程中心无?旁骛。
总之,游戏立大功。
路风觉得,游戏立的功还不止于此——因为他还想继续玩。
路风爬起来,稍微洗了?把脸,就继续游戏了?。
关卡刚打到一半,路风就接到了?来自朋友的问候。