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第291章(第2页)

凤一苇思考:单从字面意思去理解其实再简单不过:唯有用称去衡量,才能知道物体的轻重;唯有用尺去丈量,才能知道事物的长短。

但,这句话还有后文——物皆然,心为甚……度之!

“权衡利弊,有所取舍。”凤一苇给出了自己的回答。

“嗯。”镜双程点头,“百战即如此,多方考量,它也有自己的计量单位,最基础的是‘轴’。”

镜双程的语气平淡,成竹在胸。

“攻击轴?”凤一苇不甚确认。

镜双程:“时间轴。”

“基于这个概念,可以更好地解释卡牌的设计原理和实战方法。如果将卡牌实战分为上下两块区域,其上是对手领域,其下是己方领域。轴上部分,根据时间轴对战交互时能否产生实际效果,可以将之分为‘不可交互轴段’和‘可交互轴段’,‘可交互轴段’有强弱之分,亦有显性、隐形之别。”

“以这几张卡牌举例——”

“海中仙灵系列中的【海月水母(水系)】,有一个‘海月护盾’技能,使用后可以使特定目标处于全封状态,免疫对手伤害两次。在这个技能使用后、效果结束前,这个目标对象就处于‘不可交互轴段’。”

“同系列的【流云水母(水系)】,‘水之守护’技能主要效果是水疗,但能在一定程度上起到隐身效果,这个时候对其发动技能,无论是直接攻击还是叠加状态,只要能够命中都能够实现技能效果,故而处于‘可交互轴段’中的强交互状态。”

“同样能够起到视觉欺骗效果的【冰海幽灵(冰系)】技能‘断流斩’,虽然不影响其他技能使用,但是一应攻击技能作用的实效会大幅度减弱……”

“八成左右。”镜双程一顿,尽量给出准确数值,“但状态叠加不受影响。且,‘断流斩’技能效果没有中断,视觉效果为长效干预,故可将其划到可交互轴段’的弱交互、隐□□互中。”

“由此,在卡牌数量有限,且操控者单一的时候,便可以快速确定下进攻的时机。”

“同理,对于对手而言,也是如此。”

风声簌簌,水声潺潺,被设置在不远处钓情怀的鱼竿颔首又上扬,惊得一只青蟹遁入土中,一只幼雀飞向远方。

镜双程适时给凤一苇留出时间消化。

“这么说,有周期性锁血机制的BOSS其实也可以划段进行输出了。”凤一苇喃喃道。

他倒是不至于对这个都不了解,只是在进行知识迁移时的类比。

刷BOSS有特定的输出窗口,卡牌对战时亦然。

第141章

尤其,针对有特定虚弱期或者技能免疫效果的卡牌,不管特殊状态的成因为何,但作为对手不就是果断抓住时机,主打一个“趁病要命”。

“是。”

“至于轴下部分,可以根据不同的卡牌技能单次维持的时间长度,冷却时长和一定时间段内能够有效发动的频次而依次列明技能轴线。”

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