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第365章 Switch发售(第1页)

虽然计划已经做好,也确实很感谢友商抬一手,但目前的工作重点还是不能完全放在mmoRpg上。

当务之急要做的,还是itch以及相关游戏。

如今已经进入三月底,距离itch的售日期已经不远。

合作方的产能已经拉满,备货的机器成堆的放在仓库里。

除了网络预售的一部分,其余的还要放给渠道商,线下实体店等等。

一台机器的售牵扯到的利益方太多了,不可能由淘气猫一家全部吞下。

毕竟是一家游戏公司,在其他方面的资源人脉经验积累还是有些欠缺,需要利用一下合作方。

至于游戏主机的第一方阵容,打头的便是此前在电子艺术展上公布的《塞尔达传说:旷野之息》。

此外,还有许多第三方游戏登录。

其中有的是老牌厂家的试水,也有一些小厂自觉无法在其他主机平台上占到便宜,想要在itch这台与众不同的主机上搏一搏。

许多根据itch机能设计量身定做的游戏,需要用到体感、VR和触屏,这些则在积极开之中。

不是所有厂商都是淘气猫,没有这么高的产能,一款游戏的诞生度会慢一些。

在林默前世,任天堂的主机一向都有三坟机的称呼,即第三方的坟墓。

究其原因,便是因为第一方游戏实在是太成功,完全挤压了第三方游戏的生存空间。

游戏厂商,很少有乐意转换思维走出舒适区的。

就比如ii这台主机,因为架构独特第三方游戏的开难度颇高,许多购买了这台机器的玩家在整个游戏的生命周期里只有iisport一款游戏。

少数厂商比如育碧转变思维,做出一款justdance,在国内玩家群体里的讨论度并不算高。

但是在ii上,毫无疑问是大卖游戏。

但是也有一个问题,ii有恐怖的装机量,有老任几十年的积累,三坟就三坟吧。

现在的淘气猫可没有那样的优势,第三方依旧是不可忽视的一股力量。

蛋糕做大,大家才都能吃饱。

至于itch搭载的第一款也是最重磅的第一方游戏为什么是《塞尔达传说:旷野之息》,理由很简单。

有话说p5天下第一,那个天就是旷野之息。

这是一款开放世界游戏,但也是一款改变了无数人对于开放世界游戏认知的游戏。

这是一款许多人初见都会惊呼的游戏。

游戏还能这么做?!

游戏还能这么玩?!

或者用一个字简单的概括,就是。

“啊??”

其玩法之丰富简直恐怖,真的做到了让人感觉这个游戏里就存在一个精采的世界。

最令人津津乐道的,就是其物理以及化学变化在游戏中的运用。

许多爱玩游戏的人都幻想过。

在一个精彩纷呈的大6上冒险,有危险有奇遇,有精彩的故事,有等待拯救的公主。

在冒险的过程中,可以用自己喜欢的方式度过难关。

面对必须要跳过去的悬崖,我可以跳过去,坐热气球飞过去,搭建一座桥走过去,让巨人丢过去。

不是按照游戏设计者的要求过关,而是按照自己的想法过关。

这在旷野之息中,真实的存在。

一个难题可以有好几种解决方法,一个怪物可以有数个打倒他的办法。

感觉就像是真正的在一片大6上冒险,用一切自己想用的方式去克服困难。

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