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第261章 cd出道(第1页)

三月中旬,一九九九年度的e3在加州洛杉矶举办。这次展会东海软件并没有单独参展,而是与雅达利一起宣传了开发中的《yakuza2》这款游戏。虽然开发周期远不及世嘉的《莎木》。不过因为上海工作室的美术工作,外加成熟的游戏引擎。《yakuza2》现在的完成度可比《莎木》要高了不少。在这届e3上,这款游戏并没有开放试玩。而是使用实机做了一次技术演示。几段“文戏”里对话演出,主角以一九九九年标准看来精细的面部表情引起了现场观众的瞩目。主角从日本去美国躲风头,降落之前,规模巨大的旧金山市区也全部都是即时演算的画面。不过在这次展会中,真正最吸引媒体和专业观众的肯定轮不到雅达利和东海软件。甚至也不是展出了gabrick版kof游戏的深层科技。而是索尼和世嘉两家企业围绕新一代主机的宣传大战。索尼基本上把几周前发布会上吹过的牛拿到美国又吹了一遍。而世嘉这一边,因为主机已经发售,这次的展会上可是有备而来。《莎木》自不用说。肯定占据重要位置。但是这款游戏毕竟还是更符合日本玩家的口味。面对北美玩家,世嘉这次推出了名为2k的体育游戏系列。自d时代起就作为世嘉北美区重要盟友的ea,现在为了在新兴的jrpg领域分一杯羹。与史克威尔结成了业务联盟。而史克威尔作为索尼阵营台柱。在合作上要求ea放弃世嘉的硬件平台。而与此同时,虽然东海软件的活力体育系列游戏已经登录dreacast平台。但仅限于日本职棒和足球两个题材。北美体育游戏市场必须依靠世嘉自己。世嘉委托一家名为“visualncepts”的工作室开发这一系列体育游戏。第一批推出的游戏,分别是美式橄榄球的nfl2k和篮球的nba2k这两项运动。再加上卡普空的《代号维罗妮卡》。dc平台在这次展会上,出展的游戏阵容其实依然堪称豪华。不过,此时无论是世嘉也好,来场的观众也好,恐怕都不会料到。以上这些展出的游戏,将来上市之后取得的反响,都比不上另一款在这次展会上展出的游戏。这款游戏的名字叫做《seaan》。一款有着奇怪设定的、可以使用麦克风交互的人面水生动物养成游戏。这种名叫seaan的人面动物可以与玩家沟通。不过总体上来说,他讲话的风格并不怎么讨人喜欢。甚至在游戏中seaan还会评价主机上记忆卡中的其他游戏存档内容。游戏的内容堪称创新。不过,就是有些“抽象”就对了。……虽然东海软件没有参加本年度的e3展会。但是齐东海也没闲着。公司旗下的声优偶像团体neongirls在三月中发售了自己的第一张单曲。完成了“cd出道”这一成就。不过排行榜的周榜冠军那可就别指望了。一九九九年可是日本流行音乐的黄金时代。就在新单曲《春的harony》发售的同一天。推出单曲的歌手和团体还包括并不限于织田裕二、铃木雅美、柚子、森高千里,甚至……家里刚出了大事的安室奈美惠。但是,因为独特的握手会商法,neongirls还是顺利拿到发售当天的日榜冠军。原因也很简单。单曲发售的首周周末,就会举办第一次的握手会。不早一点拿到握手券,那么网上预约的名额可就会被抢光。借助着日榜冠军的势头。不,如果实话实说的话,是借助人脉和公关费。neongirls还是成功登上了朝日台每周五晚间的音乐节目的舞台。“社长,因为是直播节目,所以就算是您对艺人有什么指示也不要现场冲着舞台喊话……”头戴无线耳机,背着斜挎包的节目女性助理制作人(ad)严肃的向齐东海等一行人传达稍后的注意事项。“难道以前有人这么干过?”齐东海知道,所有的注意事项背后,恐怕都有惨痛的教训。ad点了点头。在日本的艺能界,特别是之前的cd泡沫年代。有一些规模不大的小型事务所。背后的金主要么有着灰色背景,要么就是想赚快钱的暴发户。其中不少人会把旗下艺人视为自己的私有财产。不分场合的呼来唤去。显然,这位电视台的工作人员对游戏业一无所知。至少对齐东海一无所知。当然,这也怪不得对方。齐东海自己本身就不太喜欢和业界之外的人打交道。也绝少接受媒体的访问。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!并没有把自己包装成明星制作人。如果不是:()东京1991游戏制作新时代

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