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第227章 下载服务与游戏引擎(第1页)

在这个乔布斯还穿着西装打着领带出席发布会的年代。齐东海今天的装扮可谓是相当随便。卡其色的工装裤,灰色的polo衫。为了掩饰自己过于年轻的面容,还模仿着世嘉的汤川专务戴了一副没有度数的眼镜。“就差个露出鼻梁的白色口罩了。”齐东海心想。齐东海在这次发布会上是以嘉宾的身份出现的。自然不能喧宾夺主。首先是关于游戏下载的服务。按照深层科技中川社长的说法,gabrick的网络下载服务,其实可以看作是一个掌机版本的gasite平台。既然话是这么说的,齐东海自然就要拿出gasite作为例子进行讲解。“深层科技在设计游戏下载服务的时候,寻求了我们的帮助。”“而我们也看好这一商业模式,拿出了gasite初创时的一些经验。”“在我们创造gasite这个平台初期,曾经对下载版的游戏尺寸做过限制,最早是1b,然后扩充到4b。这是因为当年宽带网络还不存在,为了照顾玩家带宽所作出的限制。”“从一年多前开始,我们取消了这个限制。因为大家的网络带宽改善了。”“现在,gabrick掌机上,下载版游戏也有4b的容量限制。这与带宽无关,纯粹是因为现在的c记忆卡容量有限。在座的各位都知道,半导体材料的成本每一天都在下降……”发布会当日,现场都是专业观众。要么是游戏业同行,要么就是新闻媒体。因此齐东海也无需像面对玩家时那样打各种感性的比分。在这种场合可以直接摆数据出来。“几年以后,我们就能见到数以百b计的存储卡出现。当然了,即便是现在只有4b空间,其实也足够了。”“我们东海软件在gabrick平台上准备了不少体量不超过4b的游戏供大家下载。在4b空间里可以塞下多少东西呢?””256色的全屏背景图,可以放下九十张。如果是32像素见方的精灵图,可以放下四千张。idi音乐可以放下两百首……”“以上还是不经过压缩的情况。如果稍微用一些压缩和变通的手段,能放下的游戏资源会更多。”“相信游戏界的一些同业已经听说过东海软件的ultra引擎。这款引擎最初只是被开发来内部使用。但现在,在深层科技的热情邀请下,我们将会率先开放gabrick平台的ultra引擎给其他开发者使用,对于团队人数在五人以下的独立开发者更是免费使用,不需要任何费用。”在gabrick发售之初,深层科技就向开发者提供了一套简易的游戏开发工具。而现在齐东海把这些功能各异的开发工具都以项目模板的形式整合到了ultra引擎当中。实际上,gabrick版本的ultra与pc或者家用主机平台上的版本完全不同。只是脚本语言和使用逻辑类似而已。gabrick版本,直接针对掌机硬件进行优化。性能没有太多损失。运行效率与资深程序员使用c语言直接开发游戏无异。“下面向大家介绍一款使用ultra引擎制作的gabrick游戏。”齐东海按动手中的遥控器。背后的屏幕上投影出一款游戏的启动画面。齐东海手拿连着通讯电缆的gabrick掌机,现场向大家展示。这款游戏并非是东海软件的作品。而是zunft制作,即将通过gabrick下载平台发售的《东方幻想乡》。作为第二款登陆gabrick掌机的“东方”系列游戏。东方幻想乡并非是移植作品。而是一开始就在pc98和掌机两大平台上同步开发。选择这款游戏进行演示有两个用意。首先,zunft现在虽然已经进行了法人化。但是本质上还是一人团队。完美符合了小团队和独立开发者的标准。而且东方幻想乡这款游戏,其实特别能展示gabrick掌机的机能。与pc98版本近乎单层的背景卷轴不同。gabrick版本的东方幻想乡拥有多层卷轴,依靠视觉差,呈现了一种立体感。而且,作为一款“弹幕”射击游戏。游戏中每一颗子弹都是一个独立的“精灵”。对于2d游戏来说,同屏显示精灵数字就是硬件机能的体现。齐东海清楚记得,在穿越前的时空中,自己有一台gba掌机。作为一款三十二位cpu的游戏机,gba平台在卷轴射击这个领域。无论是横向还是纵向,似乎表现都不出色。横向射击游戏《合金弹头》在gba平台的移植最终胎死腹中,就与同屏要显示的精灵数量太多有关。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!zunft作为一人团队,在现在这个阶段绘制的画面看起来是远没有合金弹头那么华丽。可是所消耗的硬件机能一点不小。pc98版本的同款游戏,需要486以上的cpu,主频要66hz。内存更是需要540kb以上。而gabrick掌机的cpu虽然和468一样也是三十二位。但为了能耗和散热方面的需求,主频只有不到20hz。至于内存,更是只有256kb。能够不缩水的呈现不逊于pc98版的游戏体验。固然与gabrick掌机较低的屏幕像素数有关。但也可以从侧面看出gabrick版ultra引擎优化方面的进步。正所谓内行看门道,现场那些在游戏开发一线工作过的专业观众,不需要齐东海讲解,自己就一眼能看出这次展示所要表达的内容。演示在观众掌声中结束。深层科技的中川再次站上讲台。第一批可供下载的gabrick游戏名单公布。一些之前通过卡带进行贩售的小容量游戏自不用说。这次还有以《东方幻想乡》为首的二十多款游戏,是由现场观众都没怎么听说过的厂商所开发的。而且还大多是欧美厂商。“他们从哪找的这么多没听说过的游戏作坊啊?”一位综合性大报的记者发出了这样的疑问。“这就是所谓的独立游戏。”身旁一位游戏媒体的同行回答了他。:()东京1991游戏制作新时代

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