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第214章 数据互通(第1页)

第五十四回iket在纵火事件的次日如期召开。主办方可谓如临大敌。不但临时增加了新的安保人员。所有工作人员也在场内来回巡视。会场广播反复提醒参会的观众注意防备可疑人员。不过幸运的是。现场并没有再出现什么安全隐患。活动开始后才一个小时。安德烈就从自己的摊位晃悠到了东海软件这边。“卖完了?”齐东海问。安德烈点了点头。作为昨天纵火事件唯一的受害者。安德烈损失了的大部分印刷好的同人志成书。剩下的二百本,也就一小时时间就被抢购一空。好在夏天的iket有三天时间。高桥印刷明天就会送来补印的书籍。iket组织者表示一旦抓到肇事者,会向对方索赔来补偿安德烈的损失。前提是如果真的能抓得到的话。iket的本质,还是同人志即卖会。除此之外,也是acg爱好者的一场嘉年华。作为企业参展商。这里并不是那么适合直接宣传游戏的场合。东海软件早就学会了入乡随俗。这次的活动中,特意印刷了“官方出品的同人志”。还未正式展开连载的《心跳回忆3:学园偶像》的漫画版。在这里率先推出了会场限定的单行本。为了不剧透,内容本质上是正式版漫画的前传。虽然这本漫画是全年龄作品。但是全彩印刷。外加c54“限定”的噱头。很快就吸引了来场者的关注。甚至购买同人志的人群还排起了长队。“这不是安德烈老师吗。听说您的摊子被烧了?”一位买到了同人志的客人似乎是安德烈的老主顾。“是啊,损失了上千本书。”“这是你今天第二十次解释这个了吧。”齐东海笑着说。“不,一百多次了,我自己摊子上每个客人都会问这个问题。”昨天的事件发生后,iket主办单位马上通过了gachannel和lifelive网站说明了情况。但一九九八年的日本,家庭网络普及率不到三成。大部分人得到咨询的渠道还是口耳相传。通过电话和流言。昨天的事情被夸大了许多倍。“哎呀,看到安德烈老师您还这么有精神真是太好了。您被烧伤的部分还疼吗?”这样一惊一乍的客人也为数不少。不过很快的,排队购买《心跳回忆》漫画的人们就被同一场馆内另一展位吸引了过去。“汤川专务!”“汤川专务来了!”世嘉这次是初次参加iket的活动。因为dreacast项目充裕的经费。现在他们不放过任何一个宣传的舞台。几个月来,汤川专务系列广告大受好评。而iket本来就是乐子人的聚集地。就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。dreacast的现场展示无人问津。汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。齐东海当然可见这一现象。东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。连负责gabrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。在sfc主机上,就推出过可以玩gaboy卡带的外设。而在原本的时空中,一九九八年除了gaboylor之外还有一款掌机上市。这便是snk推出的neoopoket。单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。这款主机有一种与dreacast连接的电缆。最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。但是这款掌机可以说生不逢时。neoopoket的基本款是一款黑白掌机。而他发售的同一周,gbc也已经上市。最后,真正能和dreacast联动的游戏只有四五款。而且所谓的联动方式也非常敷衍。大多数都是仅仅能解锁一些联动限定的内容或者游戏点数而已。齐东海可不打算让gabrick与dreacast的联动变成这种中途半端的东西。两个平台游戏的联动,得有玩法上的实质意义才可以。目前正在制作的游戏当中,有两款设计了联动玩法。首先是已经上市的《模拟职业棒球团》。在游戏内部已经留出了联动的选项。,!只是在dreacast的电缆接入之前,这个选项都是黑色不可选择的。等到年末,dc主机上的《活力职业棒球1998》上市之后。联动就可以正式启动。《活力职业棒球》系列游戏有着一个生涯模式。玩家可以操作特定球员,或者创造新人物。模拟这位球员的职棒生涯。而九八年的新版本里将会增加一个功能。把生涯模式里玩家养成的角色,传输给《模拟职业棒球团》,以金钱交易转会的形式加入玩家操作的球队。反过来,也可以把《模拟职业棒球团》里培养的球队阵容,输出到《活力职业棒球》当中,当做比赛对战的队伍。如果说上面所讲述的玩法还是常见的数据交换的范畴。另一款游戏《道具屋主人》的联动就交互性更强一些。这是一款模拟经营游戏。主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。收集各种材料,制造各种商品。并且面对不同的顾客向他们推荐合适的商品。而这款游戏现在可以与gabrick版本的《智迷rpg》进行联动。作为gaboy同系列游戏的续作。新版本的《智迷rpg》的通过与dc主机的《道具屋主人》进行数据同步。智迷rpg的主角,可以通过冒险得到各种战利品。然后把这些战利品卖给dc主机里的道具屋。而另一方面,道具屋的主角也可以通过这种方式搜集到稀有材料。两款游戏的开发目前都很顺利。《道具屋主人》将会成为与dc主机同步发售的护航之作。而gabrick版本的《智迷rpg》在九月就会上市。:()东京1991游戏制作新时代

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