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第190章 一言难尽的发布会(第1页)

“今天,我向大家隆重介绍敝社与微软开发的新款主机。dreacast。”讲台之上,世嘉的社长正在发表演说。虽然现场并没有任何一位微软的代表。但在世嘉口中,这款主机是和微软共同合作的成果。虽然从实质上来说,使用了dowsce操作系统的dc主机,确实有微软的技术能力加持。但如果说这款主机是与微软共同开发,实在是有一些扯虎皮做大旗的嫌疑。“dreacast这个名字,是由梦想(drea)和传播(broadcast)两个词汇结合而成。是一款承载大家梦想,实现大家梦想的主机……”“我听说dreacast这个词是饭野贤治想出来的。”森田凑到齐东海耳边小声说道。“那为什么不公开宣传这一点呢。”饭野贤治是游戏界的知名制作人。被称为游戏界的天才。在3do开始,以ss和ps为主的第五代主机大战中。饭野贤治所制作的《d之食卓》是最先树立起“次世代”游戏招牌的代表作。因为《d之食卓》ps版的发行时的诸多问题,此人对索尼和pystation一直抱有敌意。因此即便是saturn在主机大战中落败之后,他依旧坚持在ss平台上制作游戏。如果dreacast由这样一位人物来命名,想来应该也不奇怪。“还不是因为这家伙在业内争议太大,世嘉也不想得罪太多的人。”在《d之食卓》之后,饭野贤治投入了手头全部资金开发了一款新游戏《eneyzero》(e0)。游戏原本宣称是为pystation主机制作。但就在游戏发布会当天。因为和索尼之间的个人恩怨。饭野贤治突然在展台上按动了一个按钮。游戏展示画面中的pystation标志,突然变成了saturn的图标。饭野当场宣布游戏由ss平台独占。不但当场和索尼撕破脸。而且发布会举办地还是在索尼主办的pystationexpo展会现场。尽管世嘉与索尼是业内的竞争对手。但也绝对不想把两家企业的关系破坏到如此程度。因此,隐去饭野贤治这个dc主机命名者的名字,也就不奇怪了。社长的演说结束后,开始了主机画面的演示。演示的例子实话实说,有些过于抽象。一个3d建模的巨型社长头像。漂浮在空中。面对现场来宾。嘴部一张一合的讲话。五官的表情也非常生动。齐东海明白这个片段的用意。这是dreacast主机即时演算的画面。而通过图像捕捉技术。人物的表情可以生动的重现。这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。pystation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。而从dreacast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。可是问题在于。现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?特别是演示画面的后半段。社长的头像先是变成金属的反光面。然后变成全透明。各种光源变换。最后拉伸变形。成为一颗表面凹凸有致的高尔夫球。这一系列的动作。每一项都能表现出dreacast主机先进的3d机能。金属反光面和光源变幻,都是展现主机的光影效果。最后的高尔夫球模型,更是炫耀了dc主机革命性的法线贴图技术。但在普通的媒体记者眼里。这一系列眼花缭乱的操作,只是一段热闹的视频而已。“这谁看得懂啊。”齐东海不由得如此感叹。与之相比,在原本时空中。未来索尼的pystation2发布会效果就好得多。直接播放一段预先渲染的3dcg,宣称这是游戏画面。再列出一串都是实话但实话没说全的数据。标榜自己在某方面机能比dc要强多少多少倍。整场吹牛下来,就让无数玩家持币待购。要说吹牛。世嘉的这次发布会有没有呢?也是有的。世嘉宣称自己的主机是一百二十八位主机。而实际上,这台主机使用的sh4芯片是一块三十二位的cpu。之所以自称是一百二十八位。是因为sh4有五级指令流水线。所以在实际运算时,差不多可以算是可以同时运行四条三十二位指令。这一百二十八位的指标就是这么得出来的。可是即便如此。世嘉吹的这个大牛对于媒体和一般玩家来说也实在不够直观。,!到了发布会后段的试玩环节。世嘉依旧贯彻着这种耿直的作风。尽管齐东海在半导体制程方面背后小小的推了一把。dc这款主机的硬件规格也实在确定下来的太晚。到发布会这个时间点上还没有任何一款可以用来试玩的游戏。而世嘉的技术团队,就干脆把刚刚用来演示的那个社长头像,拿来当做演示的例子。现场的媒体记者可以操作手柄。转动头像,利用摇杆拉扯社长的面部。这一切的一切,都是一种自证清白。“我这画面可是实时演算的,不是渲染的cg。”在先知先觉的齐东海看来。这种做法根本毫无意义。对于媒体来说,最重要的一件事是回去有料可报。有内容能向上司交差。今天发布会上的一切展示。可能还不如一开场那张武士卧倒沙场的海报更有煽动性。齐东海扭头望向那位负责宣传策略的独立董事。对方也是一脸无奈。显然,世嘉的内部决策也并不统一。发布会的最后。主机上市的日期揭晓。一九九八年的十月。“会不会需要等太久?”森田对这个日期显然有所质疑。从发布会召开到主机上市,玩家要等半年以上的时间。而齐东海知道,在原本的时空中,玩家要等的还更久一些。倘若dreacast能在十月上市,那可真就谢天谢地了。不但硬件生产的进度现在还让人悬着一颗心。第一方的软件开发进度也很堪忧。世嘉内部充斥着各种各样的派系斗争。美国世嘉和日本世嘉的。还有主机部门与街机部门的。在发布会上,世嘉唯一亮出的杀手锏是《索尼克大冒险》。这款游戏确实是世嘉的招牌系列没错。但从这一点也能看出。世嘉实力最强劲的街机部门。根本没有为新主机拼尽全力。:()东京1991游戏制作新时代

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