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第184章 游戏频道(第1页)

通过在东京都会电视台制作节目积累的经验。一九九八年二月。由lifelive和深层科技合组组建的卫星频道“gachannel”开播。频道以游戏相关节目为主,搭配动画和特摄剧重播内容,虽然是位于收费的卫星直播平台的频道。不过第一年采用“限时免费”模式。只要家里装了卫星接收天线。就算不在订阅套餐里订阅这个频道也可以收看。频道的主要收入是广告,又或者软广的宣传费。亏空的部分暂且先由两大股东补贴。反正虽说是二十四小时的电视频道。但节目的制作成本并不算太高。补贴也补不了太多。每天播出的时段里,有几个小时的内容是从七十年代到九十年代初的电视动画或特摄剧。这部分节目版权费用很低。不但能用来填充晚饭后和睡觉前的时段。也顺便用来吸引普通观众关注这个频道。自制的节目里。大规模的节目租用东京x频道的演播室。小一点的节目,一个绿幕的虚拟背景就解决问题。每天晚间黄金时段播出一档和游戏有关的访谈和资讯类节目。周末播出一小时的游戏业界新闻。计划中如果有东京游戏展或者e3这样的展会,再制作一个专题报道。剩下的时间无非两种。预先录制的游戏攻略视频,代替了一部分游戏杂志文字视频的作用。一些细节操作可以反复讲解。有时候,这种视频还可以作为软广来使用。比如开台初期,gachannel就安排了不少介绍《星际尖兵》对战技巧的节目。实质上是在推广这款游戏。另一种,则是游戏直播。特别是晚间十二点以后的时段。一直到第二天凌晨。几乎全部都是游戏直播。观众可以通过网络聊天室或者传真机与主播互动。在这个年代,因为视频网站还未真正诞生。自然也没有游戏主播这个职业存在。开台初期的主播,大多数是从艺能事务所里请来的无名艺人。这其中最受欢迎的是两类人。一种是无名的写真偶像,靠外形取胜。。另一种则是接不到工作的相声演员,至少能说会道。艺能界是个残酷的世界。在只有六个全国性电视频道的日本。无名艺人能够被人看到的机会非常稀少。因此,即便是这种卫星频道深夜的时间段。也有许多人抢着要来。这种情况下,“努力”的作用就显现了出来。作为游戏主播,可以上手新游戏的时候菜一点没问题。甚至还可以成为个人特色。但如果只有菜,观众也不会买账。在gachannel,竞争是非常激烈的。收视或者互动数据太低的主播,以后得到邀请的几率就会大大降低。最后,只有那些要么有技术要么有效果的人能留的下来。即便能成为直播常客。也不能放松警惕。新出的游戏要及时熟悉。这可也是要花费成本的。八十年代到九十年代初期。无线频道播出的游戏节目。往往都是由固定的厂商赞助。nec赞助的节目就是只玩pce或者pc98。世嘉赞助的节目就专攻d。诸如此类。而齐东海一开始就把自己这个频道定位成开放式的游戏宣传平台。所以节目的内容也是“全机种制霸”。这里面的全机种,甚至还包括不久前上市的gabrick掌机。虽然没有supergb这种gaboy转接sfc的周边产品。不过gabrick毕竟是自家开发的硬件。把卡带插进开发机然后输出视频的难度还是不大的。因此,想要成为常驻主播。就得自己在家攒齐各种主机私下练习。甚至包括这个时代还很昂贵的带有3d加速卡的pc电脑。而gachannel主播每四小时的出场费是两万日元。这价码虽然比便利店打工要高上几倍。但是想要靠这个收回游戏硬件成本,也不是一件容易的事。因此,频道开播的头几个月里,大多数来担任主播的艺人都是“贷款上班”。至于播出游戏的授权问题。大部分游戏厂商对在电视频道播出自家游戏内容的态度都比较开放。甚至还有开发商塞了宣传费,增加自己游戏曝光的概率。除了任天堂是个例外。gachannel上绝对没有任天堂第一方开发的游戏。虽然对方从来没为此提出过任何要求。但是齐东海本着多一事不如少一事的态度,还是决定不招惹他们。……也是在一九九八年二月。深层科技的法律团队终于完成了雅达利的商标和知识产权所有交割手续。,!也差不多与此同时,第二批gabrick掌机现货从上海运抵北美。新的掌机包装盒上多了雅达利的商标。而与此同时,一系列把gabrick与雅达利品牌捆绑的宣传攻势也开始在北美地区展开。首先便是雅达利复古款配色掌机的推出。新一批掌机,推出了黑色与木色相间的外壳。侧边框甚至是用真正的木质贴纹。按钮也变成了雅达利2600主机招牌式的黑色方向键与红色按键的搭配。北美地区玩家对于所谓的雅达利大崩溃早已谅解。少部分特别资深的玩家群体中。2600主机甚至是自己青少年时代的美好回忆。很快的,雅达利2600配色的gabrick就成了热卖商品。在不少地区,甚至要加价才拿得到货。齐东海在收购雅达利的时候,可不是只看中了商标。一家名为“雅达利工作室”的公司在加州注册。深层科技是大股东,东海软件也占据一部分股份。虽然长远来说,这座工作室的主要开发人员会集中在东亚地区。但名义上,这仍然会是一家美国企业。未来所开发的游戏,也会考虑符合欧美国家市场的口味。不过在此之前,这家工作室做的第一件事。是先炒一顿冷饭……:()东京1991游戏制作新时代

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