毕竟创新性的突破不是每天都有,也不是人人都像他一样开了能预测未来的挂。
会上出现的新卡也不是没有,不过至少游玄感觉大部分一眼看起来都是狗k社塞进卡盒里凑数用的意义不明玩意儿。
不过倒也正常。在游戏王深不见底的卡池里随手一捞,捞出来一把意义不明东西的概率还真不小。比如说今天见到最奇怪的就是这么一张。
【陷阱卡-不运的报告
效果:对方下次战斗阶段进行两次。】
游玄必须承认,他是真不记得卡池里原来还有这么一张卡。
怎么说呢
不能说没用。因为有大佬说过,游戏王里没有完全没用的卡。看起来再奇怪再没用的东西总有能挥作用的杂技。
但只能说确实很难驾驭,而且很考验牌佬的想象力吧。
另有一张意义不明的玩意儿。
【魔法卡-邪恶的仪式
效果:场上全部怪兽的表示形式交换,动的回合怪兽的表示形式不能变更。这张卡只能在准备阶段动。】
第一眼看上去,嗯没什么问题。全场强制变更表示形式的卡,还算是有用武之地的。
但第二眼再一看。
通常魔法?
只能在准备阶段动?
一句话给人干懵了。
众所周知游戏王这个游戏里,通常魔法是一效果,只有在自己的主要阶段才能使用。而在准备阶段只有类似陷阱卡、攻魔法这样二效果才能动。
换言之这张卡的效果这么一眼看去就是存在矛盾的,根本不可能用得出来
然后就听演说的那位专家解说,表示他们团队经过连夜的努力,历经重重困难,总算是设法克服了这张卡永远无法动的问题。
经过他们团队的技术升级后,【邪恶的仪式】虽然还是一张通常魔法卡,但可以通过盖伏到场上,在下一个玩家自己的准备阶段就可以动了。
游玄:“。”
嗯,还真是。史诗级的突破呢。
事实上现实中这张卡的事务局裁定还真是这样。作为一张上古老卡很多人一眼看到都觉得是早期k社设计的时候不仔细给印错了,不过后来根据事务局调整追加说明,这张卡虽然是魔法卡,但确实可以通过盖伏到场上、下个自己回合的准备阶段动。
这也是整个游戏王卡池里唯一一张能在准备阶段主动动的通常魔法卡,确实能说是足以载入史册的突破性进展。
不过今天意义不明的卡其实也就这么两张。其他人的报告虽然没什么很亮眼的,倒也都算正常,没什么值得一提的。
很快根据名单便轮到了游玄他们这边。
“来自决斗学院的学生团队这边的成果会议前应该已经提前通过决斗的方式展示过了。”
主持会议的天马夜行道。
“那么,你们是否要再通过报告的形式详细说明一下呢?还是。”
“当然。”
游玄起身,笑了笑。
“那只是我们这次带来的一部分成果展示而已。”
众人:“?”
他和三泽对视一眼,后者会意,起身摸出了几张早已印好就绪的卡来。
“其实我们团队的研究项目也不仅只在电子化方向而已。”
“咱们对妖怪族和不死族的关系也略有研究并对几张妖怪卡在原有基础上进行了强化。”
众专家:“???”
还有高手?
(本章完)