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第1517章 卡点打卡的演练(第1页)

看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。我简直太机智了!裴谦现在的要求,就是把gta拍成电影,再把《黑客帝国》做成游戏。听起来就非常不对劲!朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。这一点,和《使命与抉择》中的秦义队长有点相似。另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟《美好明天》的主角有点像。如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。感觉危险性很大!而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。只要不大爆,那就一切好说。因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。所以,裴谦对此非常满意!他觉得让两个人互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!朱小策和叶之舟俩人愣了一下,显然都有点不太情愿。我的点子啊!为啥要交给别人做?当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低头不见抬头见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适……更何况这是裴总钦点。但不管怎么说,还是有点难受的。因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。实在揣摩不出东西,那再说。看到两人一脸纠结的表情,裴谦不由得心中窃喜。可以,这是个好兆头!既然如此,这个项目就让他们头疼去吧。游戏和电影的事情解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论文了。这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!…………3月11日,周一。于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总交代下来的游戏设计方案。其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。原因也非常简单,提前操练!大家都已经听说了,裴总已经要求tpdb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越精准越好!上下班卡点越精准,越能获得各种丰厚奖励。虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。于是,很多人为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。这个事情听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。,!有前台盯着,任何人都不能违规。必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的情况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值……这都是可以深挖的点。真正的高手,往往就取决于这些细节有没有做到位。当然,也可以选择顺其自然,不追求卡点的排名,但不管怎么说,这个卡点排名的方式都会让大家不那么着急地早到、晚退,这种潜移默化的改变才是这款软件的真意。于飞接了杯咖啡,打开电脑,开始继续研究朱小策导演的这个点子。不得不说,周五研究了一天之后,周末两天又自然而然地对它产生了一些联想和新的理解,到了周一,于飞开始感受到这个点子的精妙之处了。虽说于飞只是个半路出家的游戏设计师,但都已经开发了两款游戏了,也耳濡目染了这么久,对游戏的理解也很深刻了。他发现,相对于叶之舟的那个方案,朱小策的这个方案似乎更适合制作成游戏啊!当然,两个都是好点子,只是侧重点有所区别。叶之舟的那个设计方案,是一个底层小人物,一点一点地往上爬,从最开始的小偷小摸,到中期的绑架富豪、更换身份,再到后期的被腾达剿灭,确实有着比较丰富的玩法,但这个故事用游戏来表达,好像总还是有哪里不对劲。首先,玩法的类型多样,不见得就等同于游戏好玩。从小偷小摸到激烈枪战,玩法确实挺多样的,但小偷小摸就一定有趣吗?也不一定。这个故事虽然也有枪战,但篇幅只占了游戏的一小部分,看起来文戏会更多一点,玩家的激情可能得不到最大程度的释放。其次,最后这个幻灭的结局,以游戏而言,其实是有点过分的。玩家辛辛苦苦那么久,结果最后却走向末路、一无所有,这虽然有着一定的思想内涵,但对玩家来说肯定是比较难受的。很多3a大作也采用过这样的结局,而最终的结果不能说差,也谈不上好。:()亏成首富从游戏开始

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