第168章
网游界半壁江山
《剑侠情缘网络版》,陈昊仅仅坚持一个小时,就扛不住败退了。
这尼玛不就是个套个武侠皮的传奇么?UI别扭粗糙,画面还是2。5D,动作僵硬,移动也跟传奇一样,8个方向。这个游戏的上限也就是个传奇,传奇现在都看不到影了,还怕这?
哦还是有个亮点的,比如装备属性随机,其他方面在玩下去就是浪费他的生命,虽然还没算过,不过自己一分钟应该也挺值钱的。
陈昊看雷军这么兴师动众的,本以为是个旗鼓相当的对手,没想到是个小菜坤
看来自己记忆中没这款游戏不是没有原因的。
9月21日,《剑侠情缘网络版》首日数据出炉,注册用户突破100万,同时在线人数突破10万,进到市面网游第二梯队。
陈昊以为公测首日连10万都到不了,没想到看到对方官网报道的数据,竟然突破了10万人,果然,质量不咋地,单靠宣发也能把游戏撑起来,就跟《超尬一家人》一样,某瓣开分4。0照样拿下票房日冠,就尼玛离谱,不过不知道能持续多久。
9月24日,《三国OL》内测圆满结束,结束在四国大战最激烈的时刻,高潮中落幕,让所有内测玩家有些意犹未尽。
24日内测结束,到28日公测开启,还有3天的时间,这些战盟的高玩计划这三天内总结在内测的经验教训,在各自QQ群整理着适用于自己战盟的攻略,另一边并继续招兵买马壮大实力,每个有些实力的战盟均想凭借先发优势在公测中称王称霸。
而花了几百上千的微氪玩家则想着快速升级,第一时间加入一个大点的战盟,好风凭借力,送我上青云。
楚轩这边早在内测开始的时候就把天枢技术团队临时划分成一大一小两个组,小组负责不断修复和完善内测中反馈的各种bug和建议。
另外的大组则是实现内测第二天老板就提出3点建议所衍生出来的功能。
第一个功能提供武将分解功能,玩家可选择把重复的武将卡牌进行分解,分解得出的星尘,积攒一定数量可以合成制定的武将,稀有度不同,所需要的星尘也相应不同。例:分解2张SSR传说卡得到的星尘,可合成一张制定的SSR传说卡。
第二个功能是添加武将间的羁绊,形成的羁绊会影响武将的战力,例如:刘关张的羁绊桃园三结义,诸葛亮姜维的羁绊蜀之传承,关张赵马黄的五虎上将等等
第三个是个通知,从内测充值情况来看,锁卡池已经没什么意义,把这个限制去掉。
经过开会讨论,这几项优先级被列为最高,并确定公测前完成。
当然这只是陈昊的牛刀小试,什么限定卡池、URSP、武将专武、累充奖励、VIP特权,这些都先藏一手。
甚至他连后续的规划都想好了,到时把各势力间的壁垒打破,羁绊一串,诶,更好玩了。
慢慢来不着急,他怕都弄出来吓坏小盆友就不好了,陈昊很是期待三国OL后续的表现。
就在天枢工作室忙的如火如荼之际。
在各大网游厂商,招数尽出,手段用尽后。
9月26日根据大众软件最新一期网游排行榜的数据显示,目前网游市场格局如下: