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第295章 英雄荣耀(第2页)

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其实MOBA类游戏最早可以追溯到98年星际争霸时期,那时星际争霸出了一个地图编辑器,而其中一张名叫Aeon

Of

Strife的自定义地图,让玩家可以控制英雄单位与敌方团队进行战斗,目标是摧毁对方主基地,这张地图是dota的前身,也是所有moba类游戏的雏形。

后来魔兽争霸3出现,沿用了自定义地图的机制,无数玩家发挥聪明才智,产生一个又一个经典玩法,塔防、角色扮演,也包括脱胎于Aeon

Of

Strife地图的澄海和dota。

这两个地图出现后不久,就成为了当下比较流行的地图,得到许多魔兽争霸玩家喜爱。

澄海?dota?no,no,no,陈昊脑海中想的只是英雄联盟和王者荣耀。

陈昊率性地把笔丢到一边,点点头又摇了摇头,“是,也不是。那你们能说说澄海3C和dota的优缺点么?”

“澄海上手难度高,非常考验玩家的操作水平,一个人控制好几个英雄。”

“dota只有几个英雄,比较单一,并且平衡性差得要死。”

“说到平衡性,澄海也好不到哪去,而且只能1V1。”

“dota这点就比较好,可以相互配合,而且只控制一个英雄,上手成本很低。”

在陈昊穿针引线故意引导下,台下人左一句右一句,不一会就把两家的优缺点基本上就覆盖全了。

听得陈昊连连点头,左右寻找着什么,靠,刚才装逼装早了,赶紧把刚才丢掉的笔捡回来,

回到台上,陈昊说道,“刚才你们说的很好。”

地图下方出现一些关键词,平衡性、团队配合、门槛低、5V5、匹配机制、英雄定位、40分钟左右一局

写完后,他拍了拍手,这次直接把笔揣进兜里。

“游戏名称、游戏类型、游戏地图、游戏特色,都有了,剩下的就是你们的事情了。”

最后他收齐了笑容,严肃道,“暴雪如此背信弃义,游戏做的再好也注定要被扫进历史的尘埃。

而我们,这些热爱游戏,忠于游戏的开发者,才是未来游戏世界的主人!

接下来,人员不变,架构不变,天玑工作室下一个重点工作就是打造英雄荣耀,

1年内我要看到成品摆在我面前,这款游戏只有一个目标,那就是上线后,把魔兽世界打趴下,成为华夏不,成为世界第一的网游!大家,有没有信心!”

“有!”“有!”“有!”“有!”。

“好,全体都有,调整一下工作节奏,准备开工。解散!”

会后,陈昊把徐裴亮单独叫到办公室。

两件事,第一件事就是给天玑工作室一周的时间,他要看到英雄荣耀的整体游戏方案和大的研发节点和投入成本。

第二件事,所有魔兽世界相关资料和工作进行归档,交接给徐昌隆的天璇工作室。

第一件事徐裴亮表示没问题,但第二件事,他罕见地提出了异议,再三保证不会影响英雄荣耀的项目进度前提下,请求能否让他们自己归档和处理。

陈昊换位思考了一下,也是,毕竟辛辛苦苦半年的心血说没就没了,虽说自己开解一番,但他没自大到仅凭刚才一番话就能完全消除大家的怨念,心底再怎么说还是有些心结在的。

看着徐裴亮难得有些执拗且坚持的神情,陈昊索性同意了对方的请求。

并给他提出了几点建议。

归档后,可以找一些员工,规模在精不在多,单独成立一个小组。

这个小组被陈昊命名为:复仇者联盟。

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