这是帝国当前技术无法解决的问题,只要有网络信号有改装过的符合“诺亚方舟”规则的全息设备,就能进入暗网,无论人类还是兽人。诺亚方舟的第一大基本原则是无政府主义,第二则是全息设备必须开放疼痛和战损效果。起初人类政府以为,这种庞大的虚拟社会很快就会因为逞凶斗狠而分崩离析,事实却令人大跌眼镜。每个环境都有自己独特的生态圈,暗网也一样。暗网经过了成千上万年不同势力不同时期对局部的改装和优化,过度复杂的技术使得它摇摇欲坠,随时可能崩溃,但也因它的包容和功勋,不少人私心愿意维护暗网存在,每次出现漏洞,很快就有民间黑客组织自发进行修复。帝国建国三千多年,过暗网依然在风雨中飘摇。第一任国王尼古拉斯一世曾经尝试过拆除这个隐患,除了遭到满朝文武和全体公民的激烈反对外,摧毁暗网也需要消耗大量的军用物资——虫潮都没能把它们吃完,其工程之庞大可想而知。暗网藏在浩瀚的星辰当中,历史悠久,最初的研发者和铺设暗网的目的已然不可考。这种庞大宏伟的基础建设是数万年以前的先驱者们就铺垫好的,用于在危急时刻拯救全人类。后来国王将其重新命名为“诺亚方舟”,取自一个古老的宗教故事,刚好也与国号挂钩,寓意其能为神圣而伟大的帝国保驾护航。这个名字就这么流传下来,一直沿用至今。暗网账号即为诺亚方舟里的“身份id”,又称“船票。”由于虚拟社会人口过多,给古老的基建设备带来沉重负担,近百年的船票受到严格限制。现在,暗网也成为与兽人族联络的一种方式——时寒当年打开兽人市场,最先就是在暗网上进行商谈。时寒坐进了全息模拟舱,神经感应器很快就连接全身。ai女声响起:【玩家数据更新中请稍后。】时寒眼前出现一面镜子,镜中的脸是一个平平无奇的初始模型。金属边缘处有一堆数值可以调整脸部数据,右上角还有一个等级标志,显示他现在为lv0。时寒心里犯嘀咕:这界面和道具商城面板倒是有异曲同工之处。由电子信号组成的庞大的虚拟世界,里面一切内容都受到数字规则的控制。对no213来说,星际社会的所有碳基生物也一样,最终都能转化为一组组的数据。当初sjk公司推出第一代全息游戏舱之所以很快遭到取代,就是因为帝国的年轻人一度沉迷于玩血腥对抗类游戏。商家为了追求极致的逼真效果,比如从高空摔落的失重、击打头部产生晕眩、恶心和眼前发黑、锋利寒冷的刀刃插入腹部时,透过刀柄能清晰感觉到金属在内脏中搅动的感受,锈腥味扑鼻而来。在游戏里杀死一个人,仿佛真的能见证生命在自己眼前流逝,对方的痛苦很真实——游戏舱能控制玩家神经,让他们感觉到痛楚。有疼痛就会有恐惧,有恐惧也就有了刺激。玩家们非常兴奋。许多人现实生活中连只蚂蚁都不忍心踩死,却能在游戏里杀完人之后心安理得告诉自己,这不过是一组数据罢了。追求的就是刺激。然而,当他们习惯了这种逼真的刺激感后,年轻一代普遍觉得“能用拳头解决的问题就不要逼逼”,并且血腥的场面也“没什么大不了的”、“就这”、“还没我在游戏里抢劫来得刺激”。那几年帝国青少年犯罪率显明显升,因为他们的接受能力在全息游戏中得到了显著提升。再后来,各星际政府下令,禁止游戏公司发售第一代蛋型全息舱,并且全面限制未满二十一岁的青少年进入虚拟社会,同时对游戏公司进行了重罚。帝国的未成年们迎来了最苦逼的一刀切。经历了几轮政府和资本家的拉锯战后,就拿最近越来越火爆的《模拟兽生》来说,玩家只有开启1v1的格斗模式,才会有【轻微级别】疼痛感——与现实相比只有百分之一的水平。被击中时,头顶蓝色血条的掉落速度也和现实生活中的完全不一致,失真感非常明显。因此玩家们不怎么喜欢打格斗,游戏的主要卖点还是在星球建设和大型多种族战场的热血氛围当中。——就像它“一切为了兽人部落”的主题一样。当然,之所以火成这样,也因为帝国接纳一批兽人,游戏公司无意中和时事热度赶在了一起。因此有人戏称:一家由平民资本家控制的企业,在与星际政府博弈多次后依然屹立不倒,说明sjk在“政治正确”的把握方面一直走在整个社会的前沿。