南茜:好好玩!
南茜:只?是在这?游戏里玩剑诀我就能?玩一天!
南茜:兴奋地?搓手手jpg
南茜眼睛彻底亮起来,变得斗志昂扬,三下五除二就解决了这?只?身?影飘渺的新手小怪。
在练功房跟新手小怪大?概待了有半小时,南茜感觉周身?畅快,整个人都酣畅淋漓了。
走出这?个房间,她却想到了另一些重要的事:这?种完全没有指引游戏推进的方式,对于体验游戏比较多的玩家来说,会容易上手,但是对于没接触过类似游戏或体验游戏比较少的玩家来说,应该会特别摸不着头?脑。
她倒是玩得开心了,但是像她这?种玩家毕竟是少数。
会不会哪怕这?款游戏很好玩,也有一些急性子玩家,因为半天找不到推剧情的内容,给这?款游戏打?低分啊?
南茜不由?得再次担心起来。
南茜担心的事,楚磬想过。
在让这?款游戏正式面世时,她打?算在游戏一开始,就让玩家选择[新人玩家模式(有指引)]和[熟练玩家模式(无指引)]。
前者的好处是指引会更清楚明白,不至于让玩家一头?雾水。后者的好处则是代入感和沉浸感更强。
参赛的版本,楚磬没有采用这?种模式。
因为参加比赛的环节,沉浸感和代入感这?两个要素跟评分挂钩,所以楚磬只?保留了[熟练玩家模式(无指引)]这?一种。
虽然有一定的风险,但考虑到评委评分和现场观众评分的比例更高?——评委不用说,能?来比赛现场的观众百分之八十都是老游戏玩家了,楚磬认为他们会更喜欢沉浸感强的游戏体验,所以这?么设置会更好。
走出练功房,南茜又在其他弟子的言语之间,得到了他们这?个门派弟子的日程安排表,分别接触到跟主?角关系更好的几位师弟师妹们,上完一天的课,回到房间休息。
第二天醒来,南茜却收到了一个噩耗。
匆匆忙忙跑来通知?她的,还是昨天那个小师弟,菩雷。
菩雷满脸惶恐紧张,吐字都不清楚了:“遭了,师姐,师父他旧病复发,好像就要不行了,你快点赶去?看看吧!”
南茜急忙出门,御剑前往。
在昨天一整天的宗门大?课中,南茜从各种蛛丝马迹中得知?,她是师父最宠爱的弟子。师父曾经为了帮她搜集铸剑材料,只?身?前往过一处非常危险的地?方,平时她多有犯错,师父也从没责怪过她。
不知?不觉间,南茜就对师父有了感情。结果才一天功夫,她就得知?了师父的噩耗……
再一次来到同一处地?方,那个仙风道骨的老头?儿不见了,取而代之是倒在病榻上、翻身?都变得困难的人:“你来啦?”