至于死灵之前的生灵,便需要骨冢维度不断以维度自身的规则进行衍生了。
这种衍生,如果数量不多的话,只需要用到地泽众生和一灵元始就行。
如果数量多的话,就需要配合吞吸冥冥和时过境迁等。
以此来加速生灵的出现。
这都不算是什么,主要是白骨王一直是在超频使用这些规则,不断衍生生灵,来填补骨冢生灵的空缺。
堪称是苦境民众,几乎等同于每天十二点,便开始刷新人口。
只是这些刷新的人口又会在一段时间之后,就被剥夺了大部分生命,成为了死灵,随后大部分被改造成骨件,少部分精锐开始学习成为白骨王的手下,最终成为死灵仆役或者打包成精品,献祭给秽土。
目前来说,只有着一个贺卡得脱离了白骨王的掌控。
“那么准备撤离吧!”陆柏的声音,传遍了整个维度。
随着陆柏和白骨王的争斗获得胜利,其他地方的战斗也就没有了意义。
这些军队的争斗,在很大程度上,其实就是陆柏战斗的助力。
他们之前每攻占一个地区,陆柏战斗时,能够从推动的维度变化就多一分。
陆柏胜利了,哪怕哪怕在不少地区还有着无死国度的各种部队据守硬撑,也没有了任何意义。
乐园在陆柏的操控下,开放了各种传送门,让这些攻入不同地方的人,在短时间内快速的撤退回乐园之中。
沼泽之主醒来的时候,便看到了这一幕。
开始时他看到全员撤退,还以为是乐园这边输了。
后面才知晓,是全面胜利,才进行撤退。
沼泽之主一时之间脑子没转过弯来,既然全面胜利了,那为什么还要撤退。
占据了骨冢,以这个维度作为前哨站,继续攻打无死国度不好么?
只是沼泽之主很快便反应了过来,不管怎么样,还是先撤退再说。
久违的回到了乐园之中,沼泽之主便很快发现乐园内部多了两个独立的建筑。
其中一个建筑的气息他十分熟悉,正是兽的规则气息。
而另一个他也曾经遇到过,那就是他曾经抓捕过,又在之前兽那里对战过的贺卡得。
还未等沼泽之主进一步弄明白,为什么贺卡得在这里。
他就听到了此起彼伏的惊呼声。
顺着那些人的目光看过去,沼泽之主便看到了他此生看到过的最为壮丽的景象。
透过乐园透明的维度壁垒,他看到大量的虚无之海将整个骨冢维度包裹。
然后便是渗透,整个维度都在这一刻被吞没。
世界正在毁灭。
骨冢这个充满了绝望和折磨的地方,终于迎来了自身的末日。
并且沼泽之主超人的感知,让他发现了一些不太对劲的地方,骨冢好像不仅仅只是毁灭这么简单。
其空间维度还在不断变化,在这过程中,沼泽之主感应到了一个“巨大维度”。
而这个巨大维度,人们称之为无死国度。