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第174章(第2页)

前?者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。

《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得?很高,可又能做到?让剧情沿着她给出的脉络进行下去。

这不?可谓是一种极度优秀的能力。

所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不?朝崩坏的方向发展。

确定好?最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。

不?、不?对。

正式开始之前?还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。

想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。

由于之前?出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地?图和小元素的模型搭建。

首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不?同的元素。

[饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子?,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。

对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物?元素,以及生长在野外的野生作物?。

还有可以收集、捡到?、并在黑土地?上种植、收获的种子?。

还有在荒野大陆的其他动?物?,捡到?未被污染的动?物?尸体,或者打死可以食用的动?物?,可以获得?生肉。

以上元素,分为可生食和不?可生食的,前?者直接使用可以增加饱食度,部分还可以增加[水含量];但?后者如果不?经过烹饪和加工就直接食用,会?降低[健康状态]。

[水含量],同理,玩家需要喝水,让这个数值维持在一定量,才能生存下去。

除了上述提到?可以增加水含量的元素,楚磬还在游戏地?图中添加了湖泊、溪流、海洋,以及简易过滤器和过滤化?学药剂的放置。

此外,玩家还可以通过特别的方式,比如利用植物?的蒸腾作用、或者某些特殊植物?被砍开就可以获得?可以饮用的特殊树汁等方式保持[水含量]。

[健康状态],同理。

当玩家食用生肉,有一定概率获得?健康状态下降的负面状态;当玩家与荒野大陆的其他动?物?搏斗受伤,也有一定概率获得?此状态;当玩家的[精神值]长时间处于负面状态时,也会?影响[健康状态]。

出现上述情况时,玩家需要自己寻找药物?治疗,也可以寻找偏方治疗,但?后者是个概率学问题,也许只有欧皇才能依赖后者。

[精神值]是个综合数据,主?要受[健康状态]的影响,偶尔也受其他两?项数值的影响。

比方说,玩家长期口渴,[精神值]会?随之下降;长期饥饿,[精神值]也会?随之下降;长期生病,[精神值]还会?随之下降。

当对应问题解决时,[精神值]即会?上升。

除了上述这些,如果玩家长期处于睡眠不?足、担惊受怕、缺衣少食的状态,同样会?引起[精神值]下降。

听?起来有些复杂。

但?是,基本上,只要玩家能保证前?三项一直处于正常状态,就能保证自己一直生存下去。

制造和建造是另一个部分。

面对动?物?乃至有杀伤力的植物?,玩家不?能总是赤手空拳,肯定需要一些工具来帮助自己战胜对方。

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