佐伊手?指按着额角,简直把头疼这种情绪具象化了?:“好了?好了?,不说他了?,好不容易有体育课自由活动时间,快再陪我打一把双人竞技的运动模式。”
小梅惊讶:“啊?我们学校没跟《运动!》合作?啊,怎么打。”
佐伊露出神秘而狡黠的表情,从背包里取出游戏机。
小梅惊呆了?:“不是?,姐,你牛,这你都能塞包里带到学校里来???”
佐伊摆摆手?:“小意思,知?道今天有体育课专门拿的,来?来?,找个?没人的地方,开始开始!”
《运动!》这款游戏受众很广泛,有的喜欢八段锦太?极拳那?种养生?模式,有的喜欢闯关打怪救公?主那?种冒险模式,再有就是?佐伊和小梅这样,喜欢运动模式的了?。
说起来?,《运动!》的运动模式添加的是?楚磬觉得最平平无奇的,因为里面的运动大多都是?羽毛球、网球、射击等星际一直存在的运动,她认为,线上打跟线下打区别不大,纯粹是?用来?凑内容的。
但是?在像佐伊和小梅这样的玩家眼里,完全不是?这样。
首先是?场地问题,哪怕目前这个?时代,《运动!》中可?以提供的这些运动到处都有场馆,仍然会有突然想玩但是?找不到地方的时候,但《运动!》这款游戏就能完全忽略这个?问题。
其次是?及时反馈。比方说打羽毛球,现实中如果打到一个?好球,旁边有围观者?才会出现有人欢呼的正反馈,但是?游戏里,不管怎么样只?要打得好就会被小助理夸奖。
佐伊和小梅都是?有点社恐的女生?,参与这些运动的时候都不太?喜欢旁边有人,游戏里这种反馈极大地鼓励了?他们。
除了?夸奖,失败后小助理的鼓励也跟进得特别及时。所以玩这款游戏的运动模式,赢了?会激动,输了?也不会气馁,情绪价值拉满。
两人高?高?兴兴地玩了?一节课的羽毛球,快结束时还意犹未尽,甚至吸引来?了?班里几个?之?前对这游戏不感兴趣的,他们看起来?跃跃欲试,一副想要入坑的样子。
另一边,佐伊的父亲,中学体育部门的负责人鲁道夫先生?正在跟校长据理力争。
“校长,我认为,游戏这种娱乐项目可?以作?为孩子们空闲时间的消遣,但跟学校堂而皇之?正大光明的联合,绝对不可?以!”
校长慢条斯理地喝了?口茶,将自己这段时间潜伏在学生?交流群里的聊天记录翻出来?:“你看看。”
鲁道夫看了?看,里面确实有很多正在讨论《运动!》这款游戏的学生?,聊得热火朝天生?龙活虎。
看完,鲁道夫依旧平静,摆出他自己的观点:“是?这样的,我之?前关注过这些学生?。他们原本就是?些爱玩的孩子,能被这款游戏吸引在情理之?中。什么时候能让那?些原本体质差、对游戏又不感兴趣的孩子变得感兴趣体质也更好了?,您才应该将《运动!》与学校合作?的事情纳入考试范围。”
校长若有所思地放下杯子:“你说的那?类学生?,有什么代表人物吗?”
鲁道夫清清嗓子,看起来?很骄傲:“比如我的女儿。她就是?那?种既不喜欢玩游戏,体质也因为一直逃避体育锻炼很差的典型。”
【滴——】
是?刚才校长打开的那?个?群组里有人发消息了?。
鲁道夫和校长同时看过去。