“啪”一下,落到了两块板子中间的?空隙里,被传送回了重生点。
利树:??
他不是没松手吗,而?且他为什?么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白?过来了,这?绝对是菲比搞的?鬼!
她肯定是已经发现了新的?坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这?游戏真的?有毒吧,把队友扔出去是什?么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这?操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我?是真没别的?意思,就?是单纯刚才发现了这?个操作,想?着?,既然可以把队友扔出去,那么是不是就?可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什?么的?。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的?太大声,利树想?,他应该是会?相信的?。
:)
利树:“那除了这?个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我?发现,双人模式,不止可以控制小人的?胳膊,还能控制它的?腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的?玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就?惊讶到了。
“这?么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的?点越细致越细节,证明游戏在制作时的?难度越高、工作量越大,这?不仅仅是添加几个可操作点的?问?题,而?是要把操作对应的?点全部做出来,再将所有的?bug摘出来,最后剔除。
复杂程度可想?而?知。
利树对这?个模式的?警惕一下掉下来了,觉得不可能不好?玩。
不对。
等等。
通过他刚才的?“美妙体验”,他真的?觉得好?玩吗?
好?像……并没有。
利树的?表情一下子苦哈哈起来。
好?像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就?一定好?玩呢。
“你干什?么呢?怎么半天不说话??”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的?理由盖过去了。
毕竟,就?算他说出真实的?原因,“我?是在为这?款游戏新模式的?未来而?担忧”,对方估计也不会?觉得是真的?,反而?会?觉得他脑袋不大正常……
“只是被这?个设定震惊了一下,没别的?意思。接下来我?一定专注游戏,你放心吧。”