2323(66%)。
这是安格尔离开护理中心时,所持有的热度点数值。
经过他的这一番折腾,安格尔目前的热度点数值是……
2323(81%)。
不仅没有减少,括号里的上限进度条还增加了!
毫无疑问,安格尔留在护理中心的综艺光屏,还在持续的生效。这段时间,不仅仅将自己消耗的热度点给重新恢复满,还不断的推进上限的拔高。
果然,他选择将综艺光屏留在护理中心,是没错的。
因为能持续恢复热度点,安格尔测试时也更加放得开了,不至于每次测试“流量聚集”,都只用1热度点。
有时候,他也会选择更高的热度点,以求看到其他变化。
大概一个小时后。
安格尔已经将“流量聚集”测试差不多了,对这个能力的性质也有了一定程度的了解。
总结起来,大概就三点。
第一,逻辑自洽。
从之前“小孩摔倒”事件就可以知道,“流量聚集”这个能力并非是无脑传播,他是通过一些细节和巧合,来推动人们的关注。
其逻辑是自洽的。
也因为这种流量聚集,符合行为逻辑,也让这个能力拥有极强的隐蔽性。
第二,影响范围并不拘泥于目之所及。
换言之,只要安格尔知道某个事件正在发生,哪怕这个事件在遥远的另一端,他都能通过媒介,对这件事进行一定程度的影响。
就比如之前安格尔便通过宣传海报,影响到了第五镇的废土风舞台。
但这种影响是否存在距离上限?
比如说,这个事件发生在其他城市、或者大陆另一端,亦或者在其他异时空,流量聚集能不能影响?
这个安格尔就不知道了。
毕竟,目前测试的最大范围就是整个摩登之城。
而流量聚集的影响力,当前是可以达到摩登之城彼端的。
第三,流量聚集的效果并非一成不变,事件准备时间越长,流量聚集效果会越好。
简单来说,就是实时事件的流量汇聚效果并不出众。
还是拿“小孩摔倒”事件举例,这个事件就是“实时事件”,影响的围观群众仅仅十多个,其中一多半还是路人。
但安格尔去影响第五镇的废土风舞台时,他同样只用了1个热度点。废土风舞台所聚集的流量,比小孩摔倒的流量要大很多。
原因就在于,安格尔当时用流量聚集影响废土风舞台时,那个舞台还没有正式开始,还有二十分钟的准备时间。
虽然还有二十分钟的准备时间,但其实原本该去这个舞台的人,早就到了。没来的,就不可能再来了。
但当安格尔用了流量聚集能力,二十分钟后,这个舞台周围多出至少三十位的观众。
这可比“小孩摔倒”事件所影响的观众更多!
换言之,某个事件如果提前就用流量聚集,准备时间越充分,最后流量汇聚的效果就越好。