很完美,就?叫这个名字吧。
想了三天三夜依旧没有决定合适的名字的罗兰,沉默地屈服了。
恐怖解密RPG:进度100%!
给自?己?鼓鼓掌,罗兰转向剩下的项目。
先搓几个小游戏吧,看伊莱亚最近很忙的样子,就?算demo做好?了他应该也没有时间仔细试玩。
罗兰连上了网络,开始手搓《贪吃蛇》。
当然,为了符合星际背景,罗兰稍微编了一个背景设定。
玩家控制着一种收集能?源的蛇形机器人,能?够将能?源石吞进肚子里,收集到足够的能?源石之后就?可以返回?星舰(通关)。
到了后期关卡就?能?发现这是一艘坠落在荒星的星舰,能?源足够之后就?可以通关整个游戏——让星舰启动,返回?总基地,加入攻打虫族的总攻之中。
万恶之源虫族,很适合扣锅。罗兰打算偷个懒,把所?有的小游戏里的反派都设计成虫族。
程序核心结构简单,游戏核心玩法也只有一条规则,罗兰完成的比自?己?的预计快了很多。
罗兰打开游戏,兴致勃勃地打了几盘。
她可从来没有失去过?对游戏的喜爱,成了制作人之后也经常在各个短期限游戏制作大赛里淘那些想法新鲜有趣的游戏与人才。
诸君,我喜欢打游戏!
滴滴——
粗暴的音效中,罗兰的小蛇一口咬住自?己?尾巴,吐着舌头消散在光屏上。
罗兰遗憾地收手。
奈何罗兰是手残,打简单的游戏还好?,玩诸如?音游一般需要反应速度的游戏时,罗兰的小手就?和抹了miss的。
又大致检测了几遍,确定没有bug之后,罗兰把游戏打包发给了莎洛姆。
《贪吃蛇》的程序核心只由极简的几条代码链构成,没有任何美化,所?谓的‘蛇形机器人’和‘能?源矿石’也只是基础的像素构成,整个游戏体积小到不可思议。
以至于莎洛姆还以为罗兰给她发了张图片。
莎洛姆扫了一眼消息,顿住了,她疑惑地点开细看。
这个格式……是程序核心啊,不过?怎么才这么一点?
试玩?还是小罗兰发错了?
莎洛姆抱着疑惑点开了这个命名为《贪吃蛇》的游戏。