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第175章 什么破游戏充钱还限额(第1页)

第175章

什么破游戏充钱还限额?

传统的点卡付费模式,玩家一个月24小时昼夜不停在线,点卡钱充其量也就是几百块钱。

传统的道具付费方式更进一步,目前以休闲类网游这种类型居多,买一些道具,皮肤也花不了几个钱。

但三国OL这种游戏免费,道具付费再加上抽卡这种大杀器,全阶层玩家通杀,不充钱还好,一旦陷入了抽卡旋涡,简直就跟上瘾一样根本停不下来。

其他传统网游就好比普通家用车,三国OL则更像一辆超跑,同样加满油,前者能跑稳稳当当跑个四五百公里,后者几脚油门踩到底,风驰电掣的感觉确实过瘾,但没几下一箱油就见底了。

所以三国OL上线后两极分化很是严重,免费玩家占了一半以上,80%的收益来自于剩余付费玩家中的20%,很是符合二八定律。

现实中,一个人的出身就决定了你的阶层,上升通道很狭窄,大部分人只能通过读书来妄图实体西安阶层的跃升,这在现在还是可以的,到了后来则会越来越难。

而在游戏中,元宝的数量的多寡在一定程度上就决定了玩家所处的阶层。

氪金玩家掏钱养着游戏厂商,厂商研发游戏供免费玩家白嫖游戏内容,氪金玩家肆意欺压免费玩家从而获得游戏体验,就跟斗兽棋一样,形成一个完美的闭环,每个角色都有光明的未来。

这时候的玩家都很善良,丝毫没觉得被有钱玩家打压是件很不公平的事情,毕竟土豪大佬人家真金白银花钱了,他们就花个网费,打不过不是很正常。

如果一个玩家没充钱,反而把充钱的打败了,那游戏才真的是不公平。

时间倒退到七天前,十一假期刚刚开始。

三国Online公测第三天,各服战盟初具规模,势力内各种战盟摩擦开始加剧。

战争,不论是为了利益,还是为了信仰,最终拼的是各自的家底,也就是人和物资,说白了,打仗打的就是钱。

打完仗不论胜败总有损耗,损耗的是各自兵力,而兵力则是通过各种资源去征兵,越高级的兵种耗费资源越多,所以归根结底。

打到没有资源造兵怎么办?商城有加成卡,有资源包,征兵速度慢怎么办?商城有时光流逝加速券,一切都是需要元宝,也就是money。

如果只是一个人当散仙或游侠还好,想充多少都行,如果产生了染指天下,与群雄逐鹿的念头,那么恭喜你,每天不充个1万都站不住脚。

为什么说是1万?因为这该死的世纪互娱把三国Online每天充值限额最大就1万。

想继续充钱,诶,会出现友好的系统提示,潜台词是明天请早。

这糟烂的机制引起许多土豪玩家的不满,纷纷上官网论坛和在游戏里抗议,要求解除限额。

结果官方的回复话语很是客气礼貌,甚至带着些许委屈求全,但态度依旧是坚定的,这个限额是原则性问题,改不了。

在有每日限额的前提下,这就导致了一个问题,大家今天都充了一万,相当于都没充,碰到后只能拼各自游戏理解、技术外加抽卡的运气了,没有了这种单靠砸钱就能天下无敌的感觉,这帮大佬当然不满,当然碾压一些充值在一万元以下的玩家,根本不在他们的考虑范围内吗,欺负老弱病残算啥本事,除非对面挡在自己面前。

要不就不打,老子打的就是精锐,毕竟每天的行动力有限,其他的杂鱼让下面人处理。

既然每天容量固定,这帮大佬就开始纷纷曲线救国,拼续航,每日1万,看谁先挺不住。

但是这样只能勉强称得上独善其身,争霸天下一个人的力量是有限的,除非加入一个有前途的战盟当个顶级打手。

如果想要争霸天下,有些战盟老大只能发挥集体的力量,自己每日一万先充满,然后给战盟下面核心管理帮他们提升战力。

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