获胜的条件,要么是损毁敌方机甲,要么是抢到标志性的战旗。
如果三十分钟的限时到期,仍旧没有决出胜负,就由系统根据双方对地图的破坏度和对npc的击杀数来进行判断。
这种判定规则,催生出了两种十分鲜明的作战流派。
极度谨慎的后手流,与极度疯狂的一波流。
乘风显然就是后者的典型代表。
视频录制是从机甲驾驶员的主视角切入。
玩家刚走出刷新点没多久,地图雷达便捕捉到了乘风的位置所在。她连信号干扰都懒得开,简单粗暴地开启了猎杀模式。从红点的移动速度来看,机甲时速达到了恐怖的三百公里,再差一点就能实现原地起飞。
“疯子!”
弹幕上整齐刷过的文字就是郑义想吼出的心理话。
场上玩家明显感到戒备,同时又被乘风这种近似挑衅的行为所激怒,小心朝着对方的来向调整站位,变型后攀到高处,召出炮筒,准备进攻。
郑义跟着提心吊胆,抬高手臂,将光脑屏幕凑到自己眼前。
目标视野内,用于瞄准的倍镜下倏地闪过一道黑影。系统的自动校准功能无法精准捕捉乘风的轨迹,转了半圈后,弹出红色的感叹号。
镜头飞速乱转,屏幕内外的人都跟着小地图上的红点寻找手操机甲的位置。
下一秒,雷达上的红点出现闪烁,随即短暂消失。是乘风开启了信号干扰。
玩家谨慎后退,寻找隐蔽点。同时屏幕中出现多个视角、多个方向的观察镜头。
这位驾驶员明显是个经验老道的学生,从处理信息和应对问题的熟练度上看,大概率跟他一样,是个即将升入大三级的学长。
郑义跟着他的节奏,在分频视角上寻找乘风的踪迹。
在这一方而,郑义不得不承认,他比不过手操专业的学生。
几块显示屏放大又缩小,切换速度快得人眼花缭乱。郑义还没将注意力转移过去,场上玩家已经成功锁定了乘风的位置,并开始做出应对。
然而乘风的攻击风格比他们设想得要更果决。
两台机甲在某处街口出现正而相会时,乘风不做停留地飞掠而过,隔着数百米的距离,一击激光炮直接轰了过来。
高速的运行速度、狭窄的街口,乘风将射击的时机把握得可谓分毫不差。精准得仿佛是在卡bug。
郑义看得一愣,同录制者一样呆立在原地。等回过神来进行阻挡,机甲外层的防御壁还是结结实实地吃了一炮。
五秒后,信号干扰的功能失效。
短短的五秒内,玩家紧张得手指发软,愣生生逼出一层冷汗。
观众听到他压抑着的咒骂,很能感同身受地点了点头,并为他打了几条弹幕抒发他的郁结。
之后的五分钟,乘风完美地给众人表演了什么叫“我一直不要命,就可以要了你的命”的亡命之徒打法。
如果不是手操机甲的外皮够厚,加上乘风的手指需要调整节奏,众人毫不怀疑,这场比赛可以更早结束。
郑义从来没仔细研究过乘风的打法,更没将她当做自己的对手。
之前她跟钟逸捷的两场比试虽然风声很大,但他认为影响因素过多,最大的因素就是运气,因此没有太多参考价值。
而此时弹幕上飘过的文字,看得郑义心下阵阵发凉。
“不一样了!!”
“好特么凶!”
“杀人啦!”