韦鸿有点愣神,呆呆地接过策划方案,心里充满了疑惑。
他转身走出向康玉的办公室,回到自己的工位上,一头雾水的打开自己的手机,找到天枢公司新发布的游戏【开心酷跑】,点击下载。
在他看来,大多数游戏公司在制作新游戏的时候,除非核心玩法改变,否则同类产品的同质化往往会比较严重。
所以他在听说天枢公司出了新游戏同样是跑酷题材后,就没太放在心上,毕竟秘境逃亡这一个样本就足够他研究很久了。
顶多就是等自己策划方案提交通过后,再去看看开心酷跑这边有没有能让他查漏补缺的地方。
但是在下载完开心酷跑,点击进入游戏,选择模式后进入游戏后,韦鸿就彻底傻眼了。
2D?
这踏马是横版2D?!
这天枢公司好好的3D赛道不做,竟然还同时做了3D跟2D的跑酷游戏?
而且跟秘境逃亡相比,这款开心酷跑的画风同样是偏二次元卡通Q版的形象,十分类似腾信这边的一贯画风。
在没有看到这款游戏之前,韦鸿的想法也差不多是这样的风格。
甚至可以说,在玩了几把开心酷跑后,韦鸿心里就生出一种莫名的感觉,仿佛这款游戏就是在他这份策划方案之上,经过无比完美的完善之后改良出来的。
简直就是完美符合他心中此前幻想的横版2D跑酷游戏的样子。
但是他都还没开始做呢,怎么就突然被截胡了呢?
韦鸿看着手机上的开心酷跑,陷入久久的沉思。
自己这回到底是要抄呢,还是想想再抄你?
另一边。
向康玉的办公室里。
查看了天枢公司最近这三款游戏的数据后,向康玉也陷入了沉思当中。
仅仅国庆三天时间,秘境逃亡就突破了五百万下载量的大关,水果刺客也不甘落后,如今已经达到了一千三百万的下载量,日涨幅也在一百万左右。
这种玩家数量的爆炸式增长,哪怕是放到有QQ流量加持的一些游戏身上,都很难见到这么夸张的速度。
这就说明了一点。
这两款游戏不仅仅是依靠线上的舆论热度和营销广告在进行推广。
在线下的玩家用户群体当中,玩家自身的自来水推荐,也显得尤为重要。
特别是水果刺客和秘境逃亡这种上手十分简单轻松的游戏,哪怕是一些平常不会玩游戏的中年人,也很容易会沉迷其中。
再加上它们的免费特质,在国内的大环境下,简直就是所向披靡。
而在开心酷跑上线后,也不断地印证着向康玉的这些观点。
从凌晨开始到现在,仅仅十多个小时的时间,开心酷跑的下载量在各方流量加持下,增速虽然没有秘境逃亡这么迅猛,但此时也已经有了40万的下载量。
等国庆这几天结束,怎么也能有个数百万的玩家基数。
要是再让这三款游戏发酵一两个月,到那时候,养出一两个国民级别的手游都有可能。
不过,如果只是仅仅一两款手游,向康玉还不至于特别关注,顶多就是让手底下的人试试看,能不能做点竞品出来,抢占一下市场份额。
但是,天枢公司在暗中默默推广微讯助手的小动作,还是被向康玉给发现了。
尤其是微讯助手中的游戏中心功能,十分类似于QQ的游戏中心,用来集成游戏和积攒游戏玩家,并形成一条独属于内部的宣发渠道,都是很好的出路。
一旦往后天枢公司出品的游戏多起来,甚至对接其他游戏公司的优质游戏,在游戏的质量和数量上双管齐下,还真有可能做成一个很强的游戏渠道平台。
可惜,向康玉没法确定微讯助手现在的下载量和用户注册数量。