少了这支精锐枪兵,他已经可以预料到自己的结局。
二十多分钟后,在亡灵英雄愤怒的咆哮下,不足一百的吸血鬼与幽灵狼狈的撤离城墙,源源不断的骷髅大军开始撤退,林霄心情大好站在残破的城墙上望着撤退的亡灵大军,按兵不动。
现在虽然已经不需要依靠城墙来抵挡了,失去几乎所有中高级兵种,仅凭这些骷髅僵尸,哪怕正面野战他都有信心正面将其击溃。
但稳一点,这个宝藏没有一条要求是全灭敌人,没必要冒风险。
半个小时后,当最后一个僵尸拖着残躯跨过副本边缘消失,林霄眼前开始变得虚幻,一个光幕在他面前徐徐展开,一个个白光蝌蚪文一般的文字缓缓浮现。
“恭喜你完成挑战,现在开始结算,挑战结果计算中。。。。。”
就像小视频加载一样一阵缓冲,十多秒后眼前再次浮现一行字符:
“挑战结果计算结束,你的最终评分为88分,评价——优秀!”
林霄嘴角扯了扯,这评分还算中肯,无话可说。
“综合评分与评价,你将获得以下奖励——四十万金币,二十万自由英雄经验,两张枪兵卡(中),一张弓箭手卡(中),四张狮鹫卡,一张剑士卡,一个枪兵兵营,一个弓箭手兵营,一个狮鹫兵营,一个剑士兵营,三件随机一至三级宝物,十万兵种经验,一千积分,十点圣堂声望,一单位晶壁本源。”
奖励大部分都好理解,就最后两点不太清楚,他意识落在这两点上面,立即得出解释。
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兵种经验就是兵种升级需要的经验,从新兵晋升老兵,再晋升精锐,最后晋升精英,以及精英积累足够的经验可以晋升为一名英雄,都需要这种兵种经验。
而十万兵种经验。。。。
这么说吧,林霄查看了一下自己麾下一个枪兵的经验树,新兵升老兵只需十点经验,老兵升精锐需要三十点,精锐升精英需要三百点,而精英升英雄,则是视不同兵种而定,作为一级枪兵从精英升英雄需要整整十万兵种经验。
“好家伙,这就是给个英雄手下呗!”
而且还不够。
因为他现在手上没有精英枪兵,只有四个精英弓箭手,
他看了一下精英弓箭手升英雄的经验需求是十二万一个,还差两万经验。
“这就尴尬了!”
暂且不管这个,他又查看其他方面。
一战结束,林霄又积累了大量的英雄经验,离升至下一级只需要两万不到的英雄经验,他迅速从经验池中拔出近两万,将英雄等级提升至二级,立即获得两点额外战略属性。
对,零级升一级英雄只有一点战略属性,升二级就有两点,以此类推,升五级就会获得五点战略属性,就这么简单粗暴。
两点战略属性,林霄考虑了一下后全加在了敏捷上面。
英雄:林霄。
核心等级:二级。
兵营槽位:四个。
人口上限:3000人口。
天赋:真理之主,每升一级英雄等级,你统领的所有兵种全属性+1,你指挥的兵种战斗经验+100%,你可以消耗大量的资源将精英以上兵种提升为英雄,精英兵种实力越低,消耗越大。