“那么以此类推,我们还可以在构建出其他场景——比如一些无法面对的现实、失去最重要的存在,或者面对最艰难痛苦的抉择。”
“当然前提是富岳先生这边能提供最真实的幻术支持,让这一切看起来就好像是真的发生了的,不然剧本写的再好,也派不上用场。”
“……这个我会想办法。”
宇智波富岳也明白这个道理。
说到极致的刺激,那肯定得能骗过当事人,让人以为是‘真实’才能有效。
“那其他方法呢?”
“第二个方案的话,我觉得可以制造一个‘惊悚乐园’。”
虽然是给宇智波开眼准备的,但只给宇智波用,那就多少有点浪费了。
毕竟搞这么大一个设施也不容易——不如一物多用,还能拿来挣……拿来给世界人民创造更多娱乐享受。
要知道,‘找刺激’这件事可从来都不只是宇智波的特权。
“在里面放置各种惊恐的,让人害怕的东西,然后宇智波原本引以为傲的力量也被限制无法使用——总之在这种情况下,要找到出路逃出生天什么的。”
跟旗木卡卡西说完之后,雨月思考了一夜,觉得还是先得ban掉对惊悚故事来说堪称外挂的武力值。
这样才能达到理想的效果。
至于怎么ban……这种技术问题就得问忍者了。
宇智波富岳:不说这个‘惊悚’究竟是怎么个惊悚法,光是赖以为生,就像空气一样的忍术不能用。
宇智波富岳觉得光是这一件事都足够刺激人了。
“我们还可以联合一下尾兽的力量——对了,对忍者来说,尾兽就是最强大力量的代表之一了吧?”
“是吧。”
宇智波富岳感觉事情越来越超出自己的想象。
会打起来,也有几分木讷。
“没法使用忍术,然后再知道自己面对的敌人是尾兽……不,还是能用一些忍术吧。”
要是力量差别太过悬殊,反而容易让人失去抗争的动力。
雨月思考的很认真。
但她毕竟不是专业做游戏的,对这些东西也只是知道个更改,具体的内容还得大家讨论集思广益。
毕竟最了解忍者的,还是忍者。
“那第三种呢?”
宇智波富岳试图转移话题。
“第三种啊……”
雨月摸了摸下巴。
“第三种我是想做一个类似……闯关?的游戏,或者说比赛?”
第三种当然是心态崩溃利器‘i>
雨月简单描述了一下‘iWanna’的游戏机制。
总之就是一个所有关卡都充斥着心理的博弈,虽然通关会有极大成就感。但在通关之前,就是一次又一次的心理折磨。
让人怀疑人生——我到底为什么要点开这个,是自虐狂么?
宇智波富岳脸更绿了。
看向雨月的眼睛里也不知不觉的浮现了警惕的眼神。
——能想出这么多折磨人的方法的人,真的还是正常人么?