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第六十四章 深入交流(第2页)

凯蒂斯耸耸肩:“那我的观感也要比你好,老男人!”

“呵呵。”

“切。”

两人斗了一会嘴,随后消停下来。

凯蒂斯伸了个懒腰:“可惜了一款好游戏,我们的玩家却享受不到。。。。。。不说这些了,好不容易来一次华国,我准备在这座优美的城市转一转,你呢?”

赛亚姆摇摇头:“我三个小时后的飞机。”

“这么快?你为什么这么着急?”凯蒂斯眨眨眼,心中有了不祥的预感,“你该不会还没放弃宸星科技吧?听我一句劝,他们老板一看就不是愿意轻易服软的人,别白费力气了,反正最后利益受损的是他们。”

赛亚姆摇摇头,什么话都没说就离开了。

他是要去提醒高层重视游戏平台业务,并顺便把两家运营商与宸星科技谈判破裂的消息传出去。

说话是一门学问。

一个好游戏,却因为游戏厂商自己的利益不愿意让游戏在海外上线,相信可以引起很多玩家的怒火。

如果宸星科技真的在乎海外市场,就必须尽快回到谈判桌。

到时候,掌握主动权的就是他们了。

<divclass='gad2'>  。。。。。。

《这是我的战争》引起的风暴还在酝酿。

十位主评的评分和评语刷爆了整个游戏圈,引起了各方震动。

如果说发售当晚,还有部分玩家怀疑游戏是否真的很好玩的话,那十位主评的评分就给他们吃了定心丸。

而且就连其他没有参与评分的主评,也在华国游戏网中对游戏做了点评。

没有批评,清一色的称赞。

这在玩家看来,就代表着一个字。

冲!

于是第二天,游戏销量直接爆炸。

爆炸的销量在第三天又转化成更高的口碑,助力游戏的热度进一步攀升。

华国游戏网上,《这是我的战争》热度指数以压倒性的优势排在第一位,甚至比第二到第五加起来还要多。

有玩家自发在B站组建了《这是我的战争》游戏社区,上传攻略分享,心得体会,人物技能总结等。

什么地图、什么剧情里的人能杀,杀了会不会掉心情,每个地图又有什么样的彩蛋。。。。。。这些都被一一挖了出来。

就比如地图中的“医院”,如果你受了伤,家里又没有药品的话,可以前往医院,获得免费的救助。

再比如军营,这个无敌肥的物资点,被各路大佬盯上,七名士兵被轮番讨伐,就为了获得他们的罐头和枪支。

有好事者上传了“帕夫列一根撬棍屠军营”的视频,引发无数玩家围观点赞。

还有人在无意间发现,有几个玩家用相同人物通关后,人物结局却不一样。

经过深入研究后,他得出结论:“玩家在游戏内的善恶举动将直接影响游戏结局。”

比如帕夫列在游戏中杀死无辜的人,战争结束后也没有找到他的家人。

但如果全程做好事通关,战争结束后他会和家人团聚,幸福的生活下去。

这些细节让玩家感到真实的同时,又有一丝感动。

在把这些东西都琢磨透后,玩家们又把注意力放在了游戏内的一个小功能上。

《这是我的战争》人物编辑器!

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