“猩红之刃附加的血元素攻击是点。”
“全算在一起就是点的基础伤害。”
“然后计算伤害加成……”
“职业被动乘三,弱点伤害乘三,背击伤害乘2。8,得出在57万左右。”
紧接着计算BOSS的元素抗性与减伤率。
秦风的骸骨之刺,可以削弱目标30%元素抗性。
自带37。5%无视元素抗性。
皮甲‘黑焰之礼’虽然对钻石级BOSS效果降低了一半,但叠加5层黑焰也削弱了目标17。5%的元素抗性。
全加在一起就是85%了。
再加上团队其他法系也有削弱元素抗性的技能,各种叠加在一起,这BOSS的元素抗性几乎可以忽略不计了。
只需要考虑‘伤害减免’就行。
“根据之前的伤害计算,这BOSS就算没了元素抗性,也还有70%左右的伤害减免率……”
“所以不计算斩杀增伤的情况下,肃杀之影加猩红之刃,四次加起来的实际伤害就是57万乘以4再乘以30%……也就是68。4万。”
“最后,需要计算猩红之刃的斩杀线……”
这才是最复杂的一步,但对秦风而言也没什么难度。
猩红之刃,在目标剩余30%血量的时候,发挥最大斩杀效果,增伤200%。
根据秦风的经验,这种斩杀线的增伤效果,一般都是线性的。
所以差不多是目标生命值每减少1%,技能增伤2。86%。
秦风脑子疯狂运转。
很快得出结论,需要在BOSS还剩余1400万血的时候,释放那一连串技能,达到伤害的最大化!
“BOSS剩1400万血的时候出手。”
“猩红之刃的斩杀增伤就是175%左右。”
“68。4万乘以2。75,最终实际伤害在190万左右。”
“刚好让BOSS剩下1210万血,不会进锁血阶段!”
算到这里。
秦风皱了皱眉。
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因为他发现……
如果猩红之刃的实际伤害是190万的话,每秒‘割裂’伤害就是722万。
距离要秒杀BOSS的1210万血量,差距还很大!
只要一次没杀死BOSS,BOSS就会进入无敌阶段,直接锁血……
“虽然可以卡一个BOSS动作,叠满连击数,瞬发三次猩红之刃……”
“但加起来也才1124万的总伤害。”
“伤害不够!”
这个时候就体现出队友的重要性了。
“微雨,你留一个‘猎魔印记’技能。”
“我让你释放的时候,你对准BOSS释放,期间记得躲技能别死了。”
秦风在团队频道说。
猎魔印记,乃是猎魔人职业的专属技能,并且可以对任意BOSS生效。