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【血统:吞灵者】
【力量变更:每点力量转化1→3点物理攻击】
【体质变更:每点体质转化10→50点生命值、1→5点物理防御】
【敏捷变更:敏捷的效果提升32%(移速、攻速、吟唱速度增幅)】
【精神变更:每点精神转化1→3点元素攻击力、1→5点元素抗性】
【血统技能1——吞灵:可吞噬任意已学习的技能,根据技能品质获得额外的‘属性变更’数值。】
【血统技能2——大嘴:凝聚血色大嘴吞噬敌方投射物,根据该投射物伤害恢复自身血量,冷却60(27。9)秒。】
【血统技能3——暴食信徒:您的食欲增加200%,但被动获得15点全上位抗性。】
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秦风看完了吞灵者血统的属性,松了口气。
“果然,跟记忆中的没什么差别。”
“关键就是核心技能‘吞灵’。”
“只要吞噬已学习的技能,就能获得额外的属性变更值!”
对玩家而言。
血统的最大作用,就是‘属性变更’!
原本,玩家的每点力量转化1点物理攻击力。
但有了血统后,这个数值将会提升!
“吞灵者血统的属性变更,果然是防御向的……”
“生命值、防御和元素抗性,直接拉高了五倍。”
“但物理攻击和元素攻击只拉高了三倍。”
按理说,刺客类型的职业,应该选择攻击转化比较高的血统。
例如‘刺杀者’、‘深渊独狼’、‘孤傲血徒’之类的血统。
这些血统,攻击转化都比较高,而且血统技能也更适合刺客。
但是,秦风的天赋却是能够无限进化技能!
“神弃游戏的技能种类太多了。”
“被动技能的话,我可以全都留着。”
“但主动技能,根本不可能同时用得上几百种……”
“我只需要保留其中最有用的。”
“其他的技能,都可以吞灵吞噬!”
“而且,我是可以把技能都进化到史诗级再吞噬,这样效果会强得多……”