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第153章 腾讯进场(第3页)

小马当场宣布9月9日,开始公测。

看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒COPY忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。

腾讯游戏是从哪开始发家的?DNF?还是LOL?

陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、WOW、DNF、LOL和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。

还是做好自己的事最重要。

传奇3虽然下个月1日就公测,但有周晓在那边盯着,陈昊很放心。

眼下当务之急就是之前他让楚轩故意延期一个月公测的三国OL。

延期原因有二,第一是三国OL虽然有新手引导,上手门槛不高,但是想要玩好和让玩家上瘾则需要前期做一些攻略和口碑的发酵。

所以内测就成为了不二的选择,既能进一步提高游戏的质量,又能让内测玩家发挥主观能动性,进行攻略的征集活动。

第二个,也是最重要的原因,是他当时在发布会现场突然冒出来一个灵感,就是三国武将众多,也按SSR、SR和R进行稀有度的划分。

那么可以在充值卡上面做做文章。

陈昊最终的想法是把三国OL中的将领,通过盲盒卡包的形式,进行销售。

他叫上市场部的李芳、天枢工作室的楚轩和他手下那帮策划和产品一起开个会。

当陈昊把盲盒这个概念抛出后,还想详细介绍下,结果倒被台下的这帮人教育了。

在场有几个人对这个非常了解,引经据典开始科普,其实从上个世纪初日本就有了盲盒的概念,那时候叫福袋,然后到了20世纪八十年代改名叫扭蛋,跟陈昊提出的盲盒其实是一回事。

不过有了陈昊的抛砖引玉,这帮人到是打开了思路,伱一言我一语不断完善起来,并且越讨论越兴奋。

除了盲盒的概念,他们还抛出集换式的玩法,就是特定一些卡限量销售,保持这些卡牌在市面上的稀有度,从而进行交换。

毕竟这代人几乎都经历过小浣熊干脆面,收集水浒卡的痛苦经历。

大的方向确定下来,一众人开始讨论各方面细节,比如一包多少张,价格如何定,卡片图片的选择,甚至传说卡的概率都有所考量,

经过陈昊不断确认后,2个小时后,方案敲定。

最后陈昊力排众议,把三国OL的充值卡规格定下5个档位。

6元、30元、128元、328元、648元。

有人提出疑问,为什么是这几个数字的时候?

陈昊记得这几个价格是当时IOS上线后,充值按照汇率1:6兑换后的价格,1$=6¥,99$=648¥,看着这帮迷茫群众,跟你们说了也不懂。

他难得发挥一次老板特权,语气充满了不容置疑的意味,“因为我是老板。”

随后又确定了点卡正反面的格式和整体包装,

1小时后散会,各自进行分工,开始干活。

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