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对方被噎了一句,想了想,确实是这个道理,况且老板也没把话说死,后续版本在加上也没问题,就不再坚持自己的意见。
但接下来还发生一次挑战,以陈昊败北收场,那就是他主导提议的建造和升级各种建筑,包括征兵都需要不同的时间,并且随着等级越高所需要耗费的时间就越多,这种设定遭到在场大多数人的反馈,认为不人道!
这些人提出反对的理由是现在市面大部分玩家都是在网吧玩游戏,家庭电脑数量比例还很少,所以上面的这个时间设定对玩家不友好,不具备生存的土壤。
陈昊一愣,瞬间反应过来。这里确实有问题,而且很大,他有些想当然了,毕竟现在不是移动互联时代,每个人可以随时随地掏出手机,打开游戏收收菜的。
他冲在座诸位比了个大拇指,“挑战成功,非常好!这是我的问题。”
接下来就这个问题众人讨论半天,确定一套对玩家来说相对友好并接地气的解决方案。
天枢工作室最近这几天吵吵闹闹跟菜市场一样,有的时候老板都发出恶龙般的咆哮。
由于路过厕所必须要经过这间会议室,所以让许多从外面路过的员工都得缩着脖子悄悄溜过,生怕成为池鱼。
几天后,公司内部竟然流传一则刚刚成立不到一个月的天枢工作室要裁员的小道传闻
一开始其他部门的员工还很羡慕天枢这帮人,毕竟不是谁都有机会参加老板会议的。
现如今反倒庆幸,还好当初没去天枢,感觉干不了几天就会被老板干掉的样子。
不过这个谣言,在一些天枢工作室的员工跟其他部门认识的同事交流后,就辟谣了。
这帮人无不赞叹,老板才是高端玩家,理论联系实际,那是一套一套的,整个工作室没几个能说得过他,感觉像是玩了几十年的游戏一样。
一周时间就在这种讨论、争执、分歧、说服中度过,最终求同存异。
2月14日,周五晚上23:46。
天枢会议室内座无虚席,从精神状态来看所有人都显得很是疲惫,但是眼睛炯炯有神,每个人的情绪都很是兴奋甚至有些激动。
因为三国Online终极需求文档,
终于定稿了!
势力暂定四家,魏、蜀、吴和群雄,每种势力都有不同的加成。
真实复刻当时三国时期地理,各种城池级别由大到小分为四个级别:都、郡、县、关。
确定城池经营模式,内设主城、兵营、征兵处、演武场、仓库、城墙等,建造需要消耗不同数量的材料。
材料砍完后,确定为铜钱、铁矿、木材、石料四种。
战斗方式为战棋类,考虑到市面电脑配置,没有过多的特效和渲染,初步定于类似三国英杰传那种,只有武将技和武将单挑会保留一些特效,用在刀刃上。
武将与士兵作为一个单位,武将战力值、士兵数量、兵种相克、地形因素均会影响最终的战斗结果。
每个武将根据自身特色均有不同的武将技。(后续版本推出谋士技、天赋树等)
本次设计的三国武将共计108个,分为三个级别SSR14名、SR28名、R66名,通过抽卡模式获得。
每个武将都有相应的武力值,关于这个,中间还发生了一个小插曲。
对于武将武力值的排序,众人却发生不小的分歧,尤其谁是当世第一,
有的说是战神吕布,有的说是武圣关羽,有的说是古之恶来典韦,各持一词,旁征博引,僵持不下。
甚至还有说县人李进,引起众人问号脸,提名李进的这个哥们还从包里拿出一本古书念了起来,言之有物。
秋九月,太祖还鄄城。布到乘氏,为其县人李进所破,东屯山阳。-——《三国志·魏书·武帝纪》
这哥们儿还借机科普好些个不知名的小将,什么勇斗江东十二虎臣的曲阿小将,枭首黄祖的骑士冯则,擒获关羽的马忠等等事迹
把一干人听得一愣一愣的,纷纷表示学废了学废了。
最后讨论了半天,确定了大多数人都认可的顺序,那就是一吕二赵三典韦(吕布、赵云、典韦)、四关五马六张飞(关羽、马超、张飞),黄许孙泰两夏侯(黄忠、许褚、孙策、太史慈、夏侯惇、夏侯渊),二张徐庞甘周魏(张辽、张郃、徐晃、庞德、甘宁、周泰、魏延)
所有人看着最终的需求文档,都信心满满,磨刀霍霍准备大干一场。
这可是他们这近半个月以来的心血结晶。