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秋狩季过后的就是秋收季了,顾名思义,是秋收的时节。
但因为这段时间的禁令,导致耽搁了一段收成的时间,所以白银会便再次延长了一周的假期,并调遣了一部分士兵协助收成,保证秋收顺利。
这段秋收的日子过的十分安宁,城内既无大的事变,天气也很干爽,还时有秋风能带去田地中的燥热。
可舒服的日子,总是一晃眼就过去了。
时近秋末,空气干爽,风中夹着一股甜味,四周的山也被染红,时不时还有叶子吹进城中。
这是一段十分舒适的季节,不会太冷,也不会太热。
到了新一周的周一,学院中的告示栏中张贴出了一个公示。
学院计划再过不久,就开始进行实战类型的考试。
实战类型的考核科目共有三种,分别是魔法操控、魔力含量与实战运用,每门科目满分均为100。
其中,实战运用分为单人和团队两部分,每部分占50分。
因为零的队伍在秋狩季中拿到了前十,所以团队的成绩便已经记为满分,剩下只有单人考核。
单人的考核主要检查动作的精准度与在实战中的随机应变能力。后者是学生与负责考核的老师进行对战。
<divclass='gad2'> 考核老师会随机选择一部分教学中的招式进行简单的攻击,以此考核学生在面对不同招式时的应对方式。
这两者加起来一共50分。
但若不想参加单人的普通考核,或者是想额外加分,则可以报名学院中的单人竞技比赛。
只要在单人竞技中取得一定的名次,就会有额外的加分,同样,若是取得了前10名,则会直接记为满分。
并且,对于这些学生,学院还会有额外的奖励。
单人竞技的方式,是通过随机匹配对手,两方决斗,胜利的一方得到晋级,最后的胜者便为第一。
因为运气这种不确定因素,单人竞技只作为成绩加分的附加选择。
这种考核,是避免了一些学生虽然有较好的实力,但是由于动作不标准或动作的危险性太高,在正常测试中打分过低。
在维加看来,只要能将一些技巧发挥并代入实战,且的确有用,那么就应该给予认可。
错综复杂的战斗方式,可以避免让潜在敌人摸清规律,甚至在以后还可能诞生出新的战斗流派。
同时,这也是让很多普通学生学习战斗技巧,开拓思路,甚至是促进他们开创独特战斗方法的机会。
考虑到每个学生有各自擅长,最终统计排名时,还会以总成绩、实战、知识三个方面,设立三个榜单。
总成绩高的即为全能型人才,通过比较总成绩排名与实战和知识的排名,能很好区分学生擅长领域。
这样,就能在学生进入二阶级之后进行针对培养,发展其擅长领域。