但是,如果不是3v3呢?
ur的下路组在7:27直接回城往上路赶。
“我们来了,跟他们打!”
beryl沉着开口。
这,就是ghost上场以后的好处了。
他们完全可以放弃下路一波兵,强行帮上中野改变原本劣势的局面。
你3v3够强,那又怎么样呢?
打得过我们五个人?
这是ur第一次用出的错位支援战术,也是首次在比赛赛场中显现。
后台的红米微微笑着,目光锁定着比赛。
“仔细看好,属于我们的节奏。”
红米很久之前就发现,上野有时候哪怕再强,对面万一上野拿的也很强势,这波团战依旧非常冒险。
那么,有什么办法可以改变这种局面呢?
其实很简单,下路组直接摇过来!
提前七分多钟就过来,卡住视野。
你再强的中野,敢三打五吗?
敢来,就是送!
现在这个版本,下路组亏一波兵跟拿下先锋的收益相比,根本无所谓。
你只要下路组动的慢一点,那么不好意思,这个先锋已经是我们的了。
“下路组!下路组的位置!ur的下路组已经到了!他们回家以后直接往上路赶,ur这边五个人,grf还要接这波团吗?”
解说看傻了。
ur这是不仅证明自己对线打的赢你,还要用脑子碾压你!
这种战术一出现,无数战队的教练已经翻开了自己的小本本,开始记录。
很显然,这个战术是可以复制的。
可以预想到的是,越往后打,这种战术出现的频率也就越高。
而且这个战术执行起来也不困难。
偷了!
甚至有教练在捶胸顿足。
这么简单的战术,我怎么没发现呢?
很多看起来很简单的战术,都是第一次被人用出以后才有人知道。
而grf能咋办呢?
只能放。
不理智的接团,只能提速。
帮对面提速。
ur拿下峡谷先锋,直接撞中。
下路组根本不走,直接在中路跟着大部队一起逼grf的中塔了。
这下,原本想要离开先锋处的多兰也只能到中路守塔。
他不来,grf中野是绝对守不住这个中一塔的。
多兰,被裹挟了!