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第156章 爆建设(第4页)

在反面那些玩家怔然的视野中四足着地迅速阔别。

半晌。

“这个……是逃了吧?”

手中已经断裂成两截的短剑掉到地上化为数据碎屑消失,一样无法理解这一幕的雪崎发出了在场全部民气中的疑惑:“npc怪物……也会逃走的吗?”

艾恩葛朗特,第100层

呼出口气,坐在王座上的姬光展开双眼。

有限制操控——这是姬光在艾恩葛朗特第三十层以上所能展示出来的另一种“能力”。

望文生义,这种“能力”便是对着怪物举行操控的范例,但却无法做到如臂使指的那种水平,便像是适才姬光无法在怪物遇到玩家的一刹时制止它倡议攻打,只可以在它的hp低落到必然的边界后才让它离开火斗地区一样。

如果是在现实中的话大约会变得相配繁杂,影响着一个具有自力思维性命的每一个决定性因素都极其繁杂,但现在是在游戏里,虽然被冠之以“操控”的描述,但追本溯源也便是对着这个游戏的部分固有数据做出干涉而已。

便像是掷骰子那样,如果说一个怪物在遇到玩家时掷出的骰子结果都是“攻打”,那麽姬光的“能力”的便是跟着战斗时间延伸不断将大约掷出的“骰子数”繁杂化,包含撤退,反击,使用妙技,集结怪物……这些大部分npc怪物除非是在特定环境下否则不会发挥出来的能力。

话说如此,但这种“操控”的影响局限仍然极其有限,第一便是只可以操控一样的怪物,于是想要操控小boss乃至领主索性从领主之间离开那是想都不必想了。

第二个便是怪物之间无法变成凶险鉴定……这完全断了姬光想用npc怪物攻略npc领主的心思。

而第三个便是那有限的操控数量了。

第三十一层可以操控一只怪物,第三十二层可以同时操控两只,第三十三层是三只……以此类推,不言而喻,这戋戋几只一样npc怪物所可以变成的影响会多么低微,而在发现这一状态后姬光也只能退而求其次了。

——既然在数量无法转变,那麽便从品质上动手。

虽然一样是发现在艾恩葛朗特三十三层的怪物,但在细微上存在着差另外,便以这种“狞恶熊”为例子,他们的品级漫衍在lv50lv53之间,一致前提下势必是lv53的更为壮大,而在同为lv53的前提下,又有三围属性的不同,像是气力在8090之间的90气力值的在相同前提下可以克服80气力值的一样。

而适才被玩家工会所围攻的那只狞恶熊属性大约算是在这第三十三层里最佳的了,姬光天然不可能任由这种级另外棋子容易的被当做履历吃掉。

这么想着,留意力再一次回到那只狞恶熊身上。

狞恶熊

lv:53

hp:4200|5000

p:700|1000

气力:92

急迅:54

精力:37

状态:统治

妙技:冲锋,咆哮

由于无法对其它npc怪物变成凶险于是也没办法没有办法像玩家一样获取履历晋级强化,而遵循着“玩家杀死怪物可以获取履历,那麽怪物杀死玩家能不行获取履历”的这种心思,早在当初用重力平台对滞留在起始之镇的诸多玩家举行轰炸时已经获取了否认的答案,换而言之,这些阶层里面npc的品级完全是被限死,无法通过任何任何路子获取强化,最多便是在“手艺”上多下点功夫……肯定会被淘汰的道具。

默默在心中对着这头在目前大部分玩家眼中除非是组团否则完全无法抗衡的精英狞恶熊下了这么一个界说,姬光转而操控着这头血量已经恢复大半的狞恶熊赶往第三十三阶层的另一个偏向。

大无数时候,被玩家获取的建设都是无法“承受”的。

无论是由于历久度降到0而破坏,说拿去意识而消失,这些全都是“一次性”花消的范例——用掉了便是用掉了,不可能说在一件限制的道具被使用花消完后sao里面又产生一件。

这便是资源的有限性,orpg游戏最让人怅恨也最让人热爱的一个部分,有限的资源肯定不可能无尽定的降生“高级玩家”,而一旦一个“高级玩家”获取了大量攻打建设,然后在一次攻略的意外中被杀死,那麽他身上的建设也不可能跟玩家杀死的怪物一样“爆”出来,只会跟着人物的数据一起被删除消失。

只这种状态并非绝对,至少在玩家已经攻略到第三十七阶层的现在,姬光便发现了两种可以“幸免”这一状态的“方法”……

艾恩葛朗特,第三十四层

歪曲丛林

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