【设计大赛】
春节期间,是华国所有游戏拼活动、拼流水的重要时间。
今年的春节活动,各大游戏公司纷纷发力,knt研发、酷玩运营的《废土之上》开始得最早,收获了一波好评和超高的流水。
但《盛世大唐》后来者居上,在大年初一当天登上了畅销榜的榜首。
更令同行羡慕的是,这次《盛世大唐》联动的其他游戏,如《狄仁杰探案》新春悬疑剧本、《百变衣橱》春节限定服装、《美食街》的吃货大比拼活动、《乱世春秋》的新春限定角色等等。
在彼此引流、互相带动的情况下,每一款游戏都大获丰收!
数据博主、游戏up主们纷纷发声:“春节期间的游戏畅销榜前十名,扬帆启航的游戏占了一半,这才是真正的行业巨头吧?!”
“可以说,扬帆研发+启航运营,双方合作的游戏已经稳稳地占据了游戏界的半壁江山!谢云帆和骆航走到行业顶峰,只用了五年的时间。”
“这次《盛世大唐》在国际市场上也有不错的表现,多个服务大区流水登顶。国外的社交网站、游戏论坛也是好评不断。春节活动,对国外的玩家来说,简直是一次超级过瘾的跨国全息旅行!”
“扬帆启航非常有先见之明。当初花费巨额资金研发手游、全息双端互通技术,后面的游戏,全都上双平台,给了玩家极大的便利。”
“我去外婆家拜年,还能用手机一键收菜,做家园日常任务,真的很方便!倒是《废土之上》,没有全息舱就无法登陆。春节期间太忙,3天没上线就不想再上了。”
“其实这次《盛世大唐》能在迎战knt时不落下风,手机端真的帮了大忙。纯全息游戏,对家里没有全息舱的玩家很不友好。”
当初骆航砸了几个亿去研发手机、全息双端互通技术的时候,同行还有人不理解,甚至嘲讽他“钱多闲得慌”。
但如今回头一看……骆航和谢云帆,确实有远见!
光看华国,手机用户数是十几个亿;全息游戏舱的用户只有5000万。双端互通之后,从手机端引流向全息端的玩家数不胜数。
而手机的便利性,也提升了玩家对游戏的黏性。
出差、拜年、度假期间,都可以用手机来完成日常任务。
这真是一次投资,终生获利!
华国的游戏界早就在不知不觉间变了天。
梦之翼的游戏越做越差,如今在排行榜都快查无此人了,今年最火的游戏也没能进入前十名。酷玩现在没有研发新游戏的能力,只能做代理商,靠代理国外的巨作来分一杯羹,处处受制于人。
而谢云帆和骆航,强强联手,在国内已经没有了对手。
这次跟国际巨头knt正面对决,靠着手机端强大的“反哺”能力,在没有太多氪金点的情况下,居然也能不落下风?
其实,一切的转机都在当初谢云帆的第一款游戏《地府迷
宫》。
在“小帆船”还是个毫无名气的大学生新人策划时,梦之翼想用200万买断他的游戏,酷玩开出百万年薪想让他去公司入职。
只有骆航欣赏他的天赋和才华,给了他很大的话语权,合作研发出《鬼界》全息版。
五年后,再看当初,谁不说一句骆航慧眼识珠,两人互相成就?
如果当年他们没有合作,或许现在一切都会不一样。
可惜,梦之翼和酷玩后悔已晚。
谢云帆和骆航,已经大步向前走了。他们将曾经用各种脏手段抹黑、打压自己的同行,远远地甩在了身后。