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第468章 第四卡牌友商沉默(第2页)

在这里给广大网友科普下,游戏内测,又叫网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“a1pha”测试。

主要是为了让玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

一般游戏厂商只是给玩家放少量内测资格,用于测试,而彼岸倒好,内测码就跟不要钱一样往外撒,动辄数十万,就这外面还炒到了近千元,管中窥豹,可见一斑。

把游戏内测当成影片上映前的点映来玩,要知道一个影片点映的口碑好坏,会直接影响后续票房多寡。

由此可见彼岸对自家游戏产品充满了自信,也只有彼岸才会,才敢如此行事。

或许同根同源,

前有小米新品布,引无数友商跳脚骂娘;

今有华夏传说内测,令众多友商彻夜难眠;”

友商彻夜难眠无人知晓,但三缄其口却是板上钉钉。

因为某些门户网站和游戏类别的站点,比如网易、腾讯、新浪,跟往常一样风平浪静,这些网站上完全见不到某家游戏开测的任何信息。

就连新浪微博这种热门平台,如果不是用户特意去搜,基本上不会看到相关彼岸游戏的任何信息。

仿佛国内媒体被一道分界线割裂成两个世界。

到了晚上,一些专业游戏媒体,如《大众软件》、《17173》等媒体对华夏传说的评价正式出炉。

《大众软件》表了一篇专业点评文章,被网友转到了知乎那条评价华夏传说的话题下,热度最高,引起轰动,

“现如今根据卡牌游戏的流行度、影响力以及玩家群体,目前有三大主流对战类卡牌游戏《万智牌》、《游戏王》和《三国杀》。

万智牌,它以其丰富的策略性、多样的卡牌种类和独特的卡牌效果而闻名,玩家需要构建自己的牌组,通过策略和技巧在战斗中击败对手。

游戏王,它的卡牌设计精美,规则复杂且富有深度,吸引热衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通过收集、组合和升级卡牌,构建出强大的牌组,并在战斗中展现自己的策略。

三国杀,以世人皆知的三国历史为背景,结合了策略、角色扮演和推理,设计巧妙,玩法多样,既有紧张刺激的战斗,也有充满智慧的策略。

时至今日,《万智牌》、《游戏王》主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想。

《三国杀》虽然线上线下都有,但由于武将之间平衡性不足、氪金问题以及系统过于臃肿等问题,难掩颓势。

而华夏传说在这点就非常聪明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做减法甚至是除法。

彼岸属于光脚的不怕穿鞋的,由于没有庞大的线下卡牌市场,自然没有它们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌反而成为了一种没有包袱的优势。

而且以家喻户晓的金庸武侠作为切入点,节省了认知上的学习成本。

从游戏品质能看出彼岸这次下料够猛,卡牌的立绘、声优的配音、充满打击感的对攻、招式的特效,完全体现了彼岸作为以游戏起家的大厂势力。

从机制上也去繁就简,笔者也是资深的卡牌迷,虽然能从基本玩法看出《华夏传说》还是借鉴参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》的一些机制,但在其中进行大幅的简化,甚至卡牌里面的描述文字基本控制在三行左右,不可谓不胆大。

但这也意味着大大降低了玩家的上手门槛。

不像其他卡牌游戏,光上手成本就劝退了大半玩家,笔者整理了一个图,方便大家更好的理解。

这个理念非常厉害,毕竟游戏是让人玩的,不是让人学的。

开测后,笔者有幸体验了几局,胜负各半,不得不说,这是一款‘易上手,难精通’的游戏。

“易上手”可以说给带来了广度,让玩家更容易入门,而同时“难精通”让游戏有深度,玩家不仅要考虑门派自身特点、侠客组合产生的各种化学反应,还要在有限时间有限资源下,尽可能打出足够多的伤害,击败对手,可以说非常考验技术。

再搭配对局中抽卡带来的强大随机性,使得华夏传说在强调技巧的同时,又带有运气的趣味性,给游戏带来了不可预知的悬念,不到最后一刻难分胜负。

优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命。

不得不感慨彼岸游戏制作团队深谙人性之道,把“赌”这个字算是研究透了。

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