她脑中当即浮现出第一次见到的破军游戏。死掉的人非常多,最后也只有自己和伏城两个人活下来而已。
当然会死人。
但她不确定紫薇出题的目的。裁判在大多数时候,都会和玩家保持对立面,它应该很希望自己死才对。
那么,会不会是它故意用一个很简单的问题,引诱自己上当?
——【在我的游戏里,绝不可说谎,绝不可隐瞒。】
脑海中又回想起这句话,闻无眠思虑再三,说:“是。”
【……】
紫薇没有对她的回答做出任何评价,连对错也没有公布,反而直接跳到了第二题:
【你认为游戏裁判是不可战胜的吗?】
闻无眠记起『数字电车』中的天机。
裁判当然不是不可战胜的。它们也有软肋,甚至还各有各的苦衷。
玩家之所以会有那样的错觉,纯粹是从一开始便先入为主,觉得“裁判”是高“玩家”一等的存在。
闻无眠回答:“否。”
紫薇仍然没对此评价一字。
闻无眠皱眉。
曾经有人跟自己科普过,紫薇游戏那可怜的通关量。
没人知道它的游戏内容,通关的人全部陷入疯癫。现在看来,难道它考的仅仅只是玩家对之前经历的一切游戏的理解?
仅此而已?
那怎么会让好不容易活下来的玩家精神失常。
紫薇问:
【你认为裁判是好人吗?】
“……”
这三个问题之间好像有某种微弱的关联。通常来说,在发觉“游戏会致人死亡”后,多数人都会认为“裁判是不可战胜的”,因为夺走玩家性命,制定规则的人正是裁判本人。
而“裁判是否是好人”,只有当人暴露脆弱时,才会选择向外袒露自身感情,这也是玩家深入了解裁判的一次时机。
比如天机,虽然在游戏里杀人如麻,但所做的一切都是为了所爱的亲人。并没有想象中的那么坏,到了无可救药,终日以杀人为乐的地步。