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第350章 惊喜还在后面(第2页)

只是,除了电子艺术奖之外,这些奖项在其他的典礼上都颁给了淘气猫的游戏。

分别是年度最佳叙事奖《底特律:变人》,年度最佳视觉效果奖《赛博朋克2o77》,年度最佳持续运营奖《反恐精英:全球攻势》,年度最佳动作冒险奖《使命召唤:现代战争》。

巨硬公司,韦斯特看着一个个奖项的颁悠哉悠哉的喝着红酒,叹着气道:“淘气猫,再优秀终究只是一个游戏公司啊,也只能用这种无能的方式自救。你淘气猫和电子艺术奖用这种方式笼络人心,又有什么用呢?”

嗖尼,伊藤诚面带微笑的看着屏幕里一个个领奖者激动的满脸通红。

心想,如果就是这样的程度,那你淘气猫拒绝p1aysquare独占游戏的请求简直就是找死。

再过一个月,到时候再次提出独占请求,林桑,我看你还会如何拒绝呢?

虽然脾气臭了点,但终究还是世界上最好的游戏制作人。

不过,年轻人嘛,有性格也不错。

“老头子我,欣赏有才华有脾气有性格的年轻人,但我只允许你犯错一次。”

和几位游戏行业上游控制整个游戏圈生态的大佬不同。

弗里曼已经面如死灰。

按照这样的趋势下去,最终电子艺术奖的观看人次就能追平,甚至越今年ap>

这才是电子艺术奖的第一届啊!

但无论是舞台设计,整体基调还是精彩程度,都对ap>

只是还有一点是怎么想都没有想明白的。

看到这里,都没看出淘气猫到底打算借助电子游戏奖这个平台做什么。

两个多小时的时间过去。

这一次的典礼也到了尾声。

在压轴的节目表演之后,便是许多游戏新作的公布时间。

在以往的ga上,年度最佳公布之前的游戏播片是全场之中最贵的,也是曝光量最高的。

即使现在的电子艺术奖还未达到那个高度,在此时也爆出了一些重量级的游戏。

第一支游戏cg宣传片来自土豆厂。

这家公司在玩家群体之中的口碑并不算好,但不可否认的是它也拥有全世界同行都羡慕的拿捏玩家的水平。

游戏产量极其高产,但质量参差不齐,这么多年下来不仅没有进步,还退步了不少。

许多玩家可谓年年上一当,当当不重样。

在看到精美的游戏cg和体验了前几个小时质量优秀的游戏内容后,随着视角拉到远景,“土豆厂巨献”的字样和游戏Logo弹出来,许多玩家都恍惚了,感觉这就是世界上最伟大的游戏公司之一。

但随之而来的就是老太太的裹脚布,又臭又长的公式化开放世界。

第二支宣传片来自小日子一家中型游戏公司,带来的是一款不那么标准的类魂游戏。

在设计中参考了魂类游戏诸多的特点,比如设计精妙的箱庭式关卡和压迫力十足且难度颇高的Boss。

但又做出了一些自己的特色,比如可反复刷取的装备系统,以及加点之后可以获取到十分强力的技能系统。

这两支宣传片播出的时候,现场观众都给出了掌声。

接着,便是第三支预告片。

只是这一次,现场出现了许多不解的声音。

“咦?直接就开始?”

“厂商Logo呢?”

画面一开始便是深夜,周遭可以听到乌鸦的叫声。

一片森林中央,一片破败的古迹。

一位带着礼帽红色披风,像是一个浪子又像是赌徒的男人依靠在废墟之上,手里不断的玩着几张纸牌。

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