林默一阵笑而不语,也不过多解释。
说是自信,其实也不完全对。
实在是找不到输的理由。
在林默前世的游戏界,《使命召唤》的大名可谓无人不知无人不晓。
许多年龄大一点的玩家最开始接触这一Ip,都是从盗版的《使命召唤4》开始的。
那时候许多人还没有正版意识,要么从同为游戏爱好者的嘴里知道这款游戏的大名,要么从盗版网站的下载排行榜上看到,要么就是盗版光碟市场的老板推荐。
然后,被宏大的场面,精彩的剧情,极佳的射击手感,完美的关卡设计所折服。
这么一代代传承下来,从技术到经验,各方面的积累都十分的可怕。
打僵尸火了,那就出一个cod风格的打僵尸。
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吃鸡火了,那就出一个cod风格的吃鸡。
包容性强的可怕!
几个制作组轮番上场,保证每年都有最新的cod售,在试错方面也占尽优势。
每年都试验一些新东西,每年淘汰一些玩家不喜欢的旧东西。
最开始在同一赛道还有不少竞争者,再到后面完全无人可望其项背,早就不可同日而语。
在这种情况下,面对《战争地带》这个因为没有竞争才显得无敌的Ip,怎么可能会输?
但是也不能大意。
《使命召唤》也不是没有缺点,甚至可以说缺点很多,尤其集中在多人模式上。
其中最大的问题就是
外挂。
这是射击游戏老生常谈的问题了,也是一个理论上来说就不可能消灭的玩意。
即使是林默靠着系统的黑科技,也无法完全杜绝外挂的存在。
只是在csgo出现的时候一波敲山震虎,让大伟进了局子才缝纫机,起到了不少威慑作用,后面治理起外挂轻松了不少。
那前世的动视怎么治理外挂呢?
答案就是不治理,基本上放弃。
听说过许多玩家因为各种匪夷所思的原因被封号,但就是没听过有玩家开挂被封的。
外挂一度猖獗到什么程度呢?
只开透视的话算半个绿色玩家。
也就是cod的多人模式没啥竞技性,也没人追求竞技性,外挂才没有将游戏完全毁掉。
这个问题显然在这一世是不存在的。
能把最大的问题解决掉,其余诸如定价,服务器,吃相难看等等这都不算什么大问题。
淘气猫可不像暴风娱乐那样是上市公司,有财报压力,有时候迫不得已必须要千方百计的从玩家的口袋里往出捞金币。