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第325章 这游戏绝对有病(第4页)

在手游玩家群体里面,两款游戏也都引了不小的讨论。

【我还正愁想找个游戏摸鱼玩玩呢,这下有的选了】

【为啥要回去做回合制手游啊?又不是做不了更好的类型,真无趣,失望】

【只有我觉得在各个星球之间旅行酷浪漫的吗?】

【我预约了《无限之塔》,我想看看这拥抱未来的玩法是什么】

在广告攻势之下,“拥抱未来的玩法”这个说法和《无限之塔》的名字一起,都挂在了热搜之上。

淘气猫内。

“林总,云上五骁这段剧情我又改了一下,你看看?”

王梓晨带着黑眼圈,满脸兴奋的等待着评价。

林默看着他欲言又止,最后也只能说道:“我是想劝你多休息。估计你也不会听我的。总之,你还是多注意身体。”

说完,便认真的看起来剧本。

崩铁这款游戏,最重要的就是剧情,是骨血也是灵魂。

游戏本身比较轻量级,剧情故事是许多玩家坚持下来最重要的原因没有之一。

所以,剧本的主笔自然是林默。

王梓晨作为辅助,将一个个故事润色,并提出一些有用的意见建议,让整个故事更加的好看。

比如说云上五骁这段剧情,在林默的前世是一段评价褒贬不一的剧情。

其实故事本身并不差,只是讲故事的角度和方式有问题,再加上许多人物的行为思维逻辑写在了暗线之中,导致这一段剧情观感不佳。

王梓晨的工作便是现类似剧情,想着换一个解题思路,让故事变得更加精采并容易理解。

作为专业的游戏公司,让故事变得晦涩难懂是很简单的事情。

最难的,是让玩家很简单的就能看懂一个十分精彩的故事。

最难的,是在一个嬉戏打闹的喜剧中探讨一些严肃的话题。

思维的碰撞,是故事的灵魂。

看完修改过后的剧本,林默指出了几个微小的不足。

王梓晨听得很认真,接着有些犹豫的说道:“林总,我是有些害怕,一边嬉戏打闹,一边玩梗不断,一边又有些如此严肃的命题讨论。玩家会喜欢这种大杂烩的风格么?”

本来想听到一个坚定的回答“会”。

但没想到,林默摇摇头道:“如果单纯的只有故事,那不会。”

王梓晨吞了吞唾沫,问道:“林总,你后面的话应该有一句‘但是’吧?”

这一次,林默点点头道:“是有没错。你要明白,游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是集视,听,互动,阅读为一体的文化形式。而回合制,又是最容易控制节奏的游戏类型。作为编剧,你要相信你公司的同事可以将你的故事以最完美的形式表现出来。”

看着王梓晨的眼睛亮了起来。

林默补充了一句:“自信点。咱们做的游戏可是要靠卖角色赚钱的。角色塑造不好怎么赚?”

“明白,林总!”

说着,王梓晨重重的点了点头,急匆匆的继续去工作了。

林默看了一眼屏幕上密密麻麻的文件。

如此之多的音乐和动画,就是为了在剧情节点来临之时增强代入感,更好的渲染情绪,让1。o时代的崩铁剧情体验更加靠近2。o时代的匹诺康尼。

这要是再做不好剧情,也真是白瞎了。(本章完)

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