不出意外的,再次一个1oading。
小白感觉到有些牙疼,这种感觉也太破坏探索的流畅感和沉浸感了吧?
【主角的房间还能说是因为可以装扮,需要加载的东西比较多,那现在呢?】
【笑死,打脸来的也太快了吧】
【我都不敢想,要是机械硬盘的话,这读条得多长时间】
虽然房间里面确实还蛮有意思的,甚至能来个小恶作剧,让正在解剖的人吓一跳,以为是怪物活了下来。
但就是这个随处都在的1oading条,让人有一种很膈应的感觉。
本来兴致冲冲的想要在这个世界中探索个一天一夜,想要多现一些设计师留下的精妙设计。
结果,探索欲让这个读条硬是减少了一半。
直接导致兴趣缺缺。
看到一些屋子貌似很有趣,想去看看,但一想到读条,还是算了。
在不需要读条的地方转悠了一圈。
“去上下两层看看吧,然后咱们开飞船去!”
说着,便走向连同上下的电梯。
只是
在选定了去上层,选择坐电梯的时候。
万万没想到,屏幕又黑了下来。
又一个读条。
“靠!不是,有完没完啊?”小白深深的皱了皱眉,心情已经有些不好了。
虽然开放世界游戏的重点不是代入感,但也不能这么破坏啊?
走两步就是一读条,这是几个意思?
玩游戏,第一印象很重要。
刚进入游戏,是一个玩家注意力最集中,最有新鲜感和探索欲的时候。
这时候游戏给人们留下什么印象,往往就会持续到游戏结束,甚至这个印象会在网上形成玩家群体对游戏的固有印象。
玩家都会觉得,一款游戏,如果你开头部分都做不好。
后面的内容能好玩到哪里去?
主播尚且还能忍,但许多玩家都受不了了。
【我在上班,还是退款了,买2o77吧,这游戏搞什么啊】
【感谢淘气猫卷的业界都有了两小时退款,这就去退】
【这就退款啊,都被淘气猫游戏惯得吧?开放世界游戏一向不都是这样吗?】
【问题是别家开放世界游戏也没有这么频繁的1oading啊?】
【可能是照顾上一代主机的机能,所有这样设计?】
小白和弹幕一样都有些不愉快,没有继续探索飞船内部。
再次1oading之后,来到飞船的船头。