所以最近,除了修修Bug,做些小更新之外,没什么工作强度。
在完成了自己的工作之后,在工位上打游戏都没人管。
此时,公司的几人正在进行一种很特殊的赌局。
“该我了!”
说着,杜瑞摸出一张十块钱的纸币放在桌上的一沓纸币堆上,坐在工位上,摩拳擦掌的开始游戏。
屏幕上,是只狼。
游戏才刚刚售,但第一个大型dLc已经在最后的测试准备退出了。
这次要更新的,是几个Boss的更新。
包括苇名一心,苇名弦一郎,巨型忍者枭和破戒僧四位,并将名字改成了心中的xxx这一格式。
前世的只狼,也有心中的一心,弦一郎和义父。
但说实话,那个难度对于只狼的老玩家来说,并没有什么卵用。
这次更新的,是一套额外的aI逻辑。
玩家和心中系列Boss对战时,会感觉对面不是一个僵硬的程序aI,就像在和玩家操控的Boss战斗。
这样,每一次对战都有不同的新鲜感,技能招式完全没有套路,纯靠随机应变,临场挥。
就是1ooo小时的只狼玩家,也不能稳稳的拿下每一次的胜利。
这一系统,在只狼进行测试之后,会逐渐的实装在黑暗之魂和怪物猎人:世界上。
同时,隔一段时间更新一些小内容,比如新的外观,新的特效,需要打败“心中”系列Boss才能拿到。
现在,公司的一些人就在赌这个。
每人1o块钱,尝试一次,输了离场,赢了把所有钱都能拿走。
彩头不大,但很有趣。
一天时间过去,尝试者络绎不绝,让坐庄的左旭明笑的合不拢嘴。
按照定下的规矩,如果有人能挑战成功,不仅能拿走这里的钱,左旭明还要赔付同等价格的钱。
如果下班前没人挑战成功,这些钱就是左旭明的了。
杜瑞接过手柄,直接开始游戏,杀向苇名一心。
“来吧老登,我看看现在的你进化到什么程度了!”
说着,直接一刀砍了上去。
在这个模式中强迫为八周目的双难模式数据。
八周目之后,游戏中的一切数据都不再变化固定下来。
双难也就是敲钟外加交符。
敲钟的位置在仙峰寺的后山,敲钟之后敌人的血量会大幅度增加,几乎只能靠弹反处决,靠磨血量的战术基本失效。
交符为二周目的开头,只狼可以选择是否将护身符交给九郎。
交了之后除非是完美弹反,否则都会扣血。
游戏一开始,杜瑞就感受到了莫大的压迫感。
感觉对面这个苇名一心,好像是活的。
经常利用节奏的变化,让本来可以完美弹反的一刀产生失误。