第二天。
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旧地重游,还是一样的会场,但来参加的人已经是天差地别。
去年受邀者今年还能来出席者寥寥,不足十之一二。
林默就是其中之一。
和去年来时无人问津的场景相比,今天的他已经被绝大多数人熟知。
许多了解的不了解的,纷纷前来打招呼。
其中有华国的游戏人,也有外国的游戏人。
“你好,林,我是《战争世界》的主设计师鲍勃。”
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“林总,我听过你的讲座。”
什么国人才讲究人情世故人脉资源,扯淡,老外也不遑多让。
在现场也遇到了王怡和《幽暗囚笼》的开团队。
王怡前来打招呼:“林老师,今天咱们就是对手了。”
林默点点头道:“希望你能拿个好成绩。”
很快,ga年度最佳颁奖颁奖典礼,正式开始。
信号开启。
主持人面对着镜头,简短的总结了这一年以来游戏业的重大事件。
同时还回顾了ga奖项的历史,背后的大屏幕上,出现了历年来所获得的全部年度最佳。
csgo赫然在列。
看到游戏Logo的出现,在场的许多人都忍不住看向了林默。
眼中有藏不住的羡慕,嫉妒,好奇等等情绪。
才27岁啊!
已经第二次来到ap>
而且《双人成行》是年度最佳的提名,这是确定了的。
就是最终没有拿奖,也足够令人钦佩。
这是ga历史上头一次有游戏人连着两年入选年度最佳提名。
在今天之后,没准这个记录会再次被刷新。
头一次有卫冕成功,两夺年度最佳的传奇游戏制作人。
在电子游戏并不算长的历史上,写下浓墨重彩的一笔。
ga开始进入评选环节。
和去年的流程一样,颁奖,表获奖感言,播放预告片,打广告,交替进行。
是的,打广告。
ga是一个商业驱动的活动,要恰饭的。
很快,第一个较有重量级的奖项颁。
“接下来,最佳移动游戏奖。获得提名的有《百鬼》,《绝地求生:大逃杀》,《前线战争》,《植物大战僵尸》,《前进吧!地下偶像》,《闪耀少女》,《金币大师》。”