走进民房,打开隐藏的路,走地下通路。
两人总算走出了隔离区。
同时乔尔还拿到了一把手枪,路上干掉了几个丧尸。
“我还蛮喜欢最后生还者这个设定的,在末日里就是节约资源,近战和暗杀的比重大幅度增加。”
评论了一句,继续玩。
在经过一个狭窄的通道时。
忽然,旁边一个丧尸冲了过来。
乔尔完全来不及开枪。
这时,屏幕上弹出了一个提示。
[按L1闪避]
小白一愣,连忙按下。
乔尔一个机敏的闪避,躲开了丧尸袭来的一爪。
接着又一个提示弹出来。
[按a键反击]
再次按下时,乔尔一个帅气的勾拳正中丧尸脸部。
被打的丧尸继续袭来。
这次是两连击。
再次按下闪避。
乔尔一个微微下蹲躲开一个搂抱,然后侧身再次躲开一记挥击。
按下反击。
勾拳直拳组合,没几下就干掉了丧尸。
“卧槽,帅啊!这么丝滑的闪避近战系统?不说的话我还以为是人自己拍摄的电影一样!”
【丝滑的就像抹了凡士林】
【这个近战的反击系统帅啊,我是没想到乔尔和丧尸的动作这么丰富,这得做多少角色动画啊】
【再来几次!帅,看不够】
小白也没玩尽兴。
专门去挑衅了几只丧尸,来一个近战战斗。
这一次,他专门让乔尔被打到几次。
越是测试,就越是心惊。
接连打了三个丧尸,都用近战。
重复的动作屈指可数。
完全能想得到,做好这个炫酷的近战系统需要多大的人力物力。
战斗过后,在屋子的卫生间里,看到了一些可以搜刮的提示。
走过去点下按键。
小白再次一愣。
“我靠,这个搜刮动作,也太丝滑了吧?”
搜刮动作如何设计,一直都是游戏设计的难点。