“好好好,咱们先玩游戏。”
说着,便操控着野蛮人往副本深处走去。
角色都是一级,最开始只有一个普通攻击。
所幸,初始的怪物也是极为孱弱。
普通攻击之下,也是两刀一个。
仅仅一个小怪,直接升级。
升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。
2级
一个巨大的字体出现在屏幕上。
杜瑞有些惊讶的说道:“这应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不过倒是也能理解,等级提升是正反馈循环很重要的一环。”
不仅等级提升,还获得了第一个技能——先祖之锤。
野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。
先祖之锤就是后者。
正巧,面前有三个站在一起的骷髅兵。
上去一先祖之锤。
砰!
电脑音响里出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。
虽然简陋,但也衬托出了这一招的强大。
三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。
“这些方面和咱们的思路是一致的。”
王怡指了指地面刚才龟裂的地方,说道:“不过细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出这个特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”
游戏继续。
等级在初期还是比较好提升的。
几乎每一级,都有新的东西解锁。
比如新天赋,新技能,新机制等等。
唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都没有,只有简单的文字描述。
不过想想单人制作,只有三天,也能理解。
地图虽然不算大,但随机刷新的小Boss,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。
只是很多时候都有些可惜,受限个人产能,许多地方还是缺了点味道。
杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终Boss前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也没感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”
众人闻言都点点头。
确实,目前没看出什么来。
最终Boss,还是有些难度的,需要一些操作才打得死。
接着去到另外一个副本。
第二个副本,依旧如此。
甚至许多怪物的设计明显有些难了,有些装备的设计也有些不合理。
越看越是古怪。
现在已经没人再说话了。但许多人都有一个感觉。