腐国那边的小手段推进的十分顺利。
另一边的itch按照预定的轨迹大卖特卖,淘气猫动作依旧很大,招兵买马投资一刻不停。
完全看不出来被行业的几大巨头联手针对了。
与此同时的小日子国内,嗖尼总部。
伊藤诚面沉如水,五指在桌面上不规则的敲动着,仔细的思考着近一年来的布局。
“哎,本来我以为已经足够高看林默,没想到还是小看了他。”
欷歔的叹了口气。
最近游戏业务的展很不顺。
相当的不顺!
无论是游戏机销量,还是游戏销售的情况都不容乐观。
《绝境危机6》这部游戏,本来就没想着可以大获成功,也没觉得能打过旷野之息。
如果土豆厂的游戏随便就能赢过itch的护航大作,那淘气猫也不会成为如今的庞然大物。
但死的如此干脆,还是有些没有想到。
甚至原定的任务——给淘气猫造成一些麻烦。
这个战略任务都没有完成。
itch的统治力怕是还要持续好长的时间,这从官方公布的数据就能看出一二。
按照这个趋势,itch的销量在破15oo万台之后,销量增才会放缓。
虽然,xgame和p1aysquare两台主机加起来卖了1。15亿台,遥遥领先。
但这样下去,两分天下的格局一定是守不住了。
多了一个人来分蛋糕,这是他接受不了的。
“看来,还是不能靠外人的游戏啊。不过,林默,你别以为这块蛋糕就这么好吃!”
伊藤诚冷哼一声。
itch,不是没有缺点!
如今的飞展,销量爆炸,其中很大一部分原因是因为健身环的出圈,和第一方游戏《塞尔达传说:旷野之息》的大卖。
抛去这两款第一方游戏,其实第三方游戏在itch上卖的远不如嗖尼和巨硬。
这有相当一部分原因是装机量不足。
现在买主机的,基本上还是为了玩淘气猫的第一方游戏。
只要能遏制itch的独占游戏,就能让itch的销量增放缓。
能撑到新一代主机上市,游戏机的头把交椅,就还是嗖尼的。
至于巨硬公司,现在看来反而不算对手了。
游戏机是有寿命限制的。
在本世代,基本上可以确定是嗖尼赢了。
早就传出巨硬公司有让游戏业务转型的想法。
再看刚刚传出来的新闻,果然。
收购暴风娱乐,这是一个大多人都没想到的一步棋。
暴风娱乐最大的特点,就是有一个完整且成熟的社区生态。
玩家黏性很高!
可以说是仅次于淘气猫的存在。