甚至包括哲学思辩,长生究竟是赐福还是诅咒?
和星铁这边红红火火的场景不同。
令东荣互娱感到有些不妙的是,无限之塔的所有剧情,第一批体验过后的玩家开始脱坑了。
面对日活数据的下滑,周文广对莫雷诺拍着胸脯保证道:“这个是正常情况,请你放心,无限之塔一切都好。”
星铁开服的第六天,无限之塔开服之后的第十一天。
微博上一个话题莫名的火了起来。
#无限之塔已经找不到一起打本的朋友了
话题下的一条条微博中。
【之前和朋友一起玩的,每天约好上线一起清个体力,刚开始玩的很快乐,到后面就只有我一个了】
【天天玩这个游戏比上班还累,我的好友已经全黑了,但我星铁的好友都还在玩,反正每天也就五分钟】
【这游戏还不如做成pc端的mmoRpg,手机玩着简直崩溃】
【我有自己主玩的游戏,星铁不占用太多时间,不错不错】
同时,在线玩家数量进一步降低。
面对暴风娱乐的质询,周文广连忙解释道:“贵公司主要产品多为3a大作,所以不太明白手游的周期。这个属于正常状况。”
又是承诺,又是誓,好悬是糊弄了过去。
只是在最后,莫雷诺又问了一句:“但是,《崩坏:星穹铁道》的热度可并不低。”
周文广只能咬咬牙说道:“您放心,这个是手游都有的规律,星铁也逃不掉的。仙舟罗浮的剧情许多玩家都已经体验完毕,接下来也该到玩家大规模脱坑的时候了。”
“但愿如此。”
说完,联系方式挂断。
周文广这才长出一口气,然后怒骂一句:“该死的!这究竟是怎么回事!!”
明明是特意写的剧情,质量绝对拔高。
明明是精心设计的战斗系统,可玩度和深度绝对有保障。
明明是美术团队和Ip团队费尽心血设计的人物,强度美术剧情都在线。
但怎么在1。o版本的剧情全部体验完了之后,游戏就遇冷了呢?
而且这个趋势很可怕,不断的往下滑。
都很难想象两个月后这游戏的前景如何。
想到这里,周文广觉得,自己是不是应该也玩玩游戏?
公司提交上来的报告实在是太书面了。
光是游戏内的有奖调查问卷是完全无法调研出玩家的真实想法的,99%玩家都只是为了那点蚊子腿乱填。
既然不玩游戏,又得现游戏目前问题出在哪里。
那要不在逼乎上个提问?问问玩家们内心的想法?
星铁开服的第十天,无限之塔开服之后的第十五天。
“林总,早。”
“林总帮我抽个卡吧!”
“林总!我要回老家结婚啦,请你吃喜糖!”
走进公司,许多认识的不认识的员工都上来打着招呼。
他们有的穿着休闲装,有的穿着运动装,甚至有的染着,有的穿着痛衫,有的拿着限量版的手办打算放在工位旁边。